Source SDK

KULT
3 min read
Просмотры
3,029
Реакции
3
Комментарии
4
Что такое децимация? Это оптимизация модели, путём ужимания количества вертексов и полигонов. Зачем это нужно? • Оптимизация -> меньшая нагрузка на клиента • Некоторые модели невозможно скомпилировать/запустить на CSS V34 План: 1. Ссылки и разжёвывание того, почему необходимо читать нудятину...
KULT
6 min read
5.00 звёзд 1 оценок
Просмотры
2,096
Реакции
5
В данной статье я бы хотел затронуть чисто теоретические основы 3D-моделирования, так как этот процесс занимает довольно много времени, не всегда проходит у меня гладко, да и слишком долго. Скриншоты к данной статье буду брать иногда из интернета, иногда какие-то свои (если найду что-то) И так...
KULT
7 min read
5.00 звёзд 1 оценок
Просмотры
5,404
Реакции
2
Комментарии
2
В данной статье я хочу рассказать о простых для многих процессах - декомпиляции и компиляции, пояснить связанные с ними вещи и всё "разжевать". И так, давайте будем разбираться. План: 1. Общая нудная и нужная информация. 2. Декомпиляция/компиляция для CSS STEAM и CS GO. 3. Нюансы компиляции...
Virus
4 min read
Просмотры
2,137
Комментарии
1
Данная статья переведена через google translate, в связи с этим в переводе могут быть не точности. The Overlay Tool используется для размещения декалей на кисти или перемещения поверхностей. Overlays похожи на decals themselves , но гораздо более гибкие (а также expensive). Например, Overlays...
Virus
3 min read
Просмотры
1,446
Реакции
5
Обзор инструмента Hammer Cordon Tool Инструмент кордона используется для ограничения области карты, которая должна быть скомпилирована, до меньшей области, чтобы либо сэкономить время компиляции, тестировать области по отдельности без вмешательства со стороны их окружения, либо найти...
Сверху Снизу