Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.net
Меню
Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.net
  • Форумы
    Новые сообщения Поиск сообщений
  • Что нового?
    Новые сообщения Новые статьи Новые ресурсы Новые сообщения профилей Новые комментарии к статье Последняя активность
  • Ресурсы
    Последние отзывы Поиск ресурсов
  • Статьи
    Новые статьи Новые комментарии Latest reviews Author list Подборки Поиск статей
  • Пользователи
    Текущие посетители Новые сообщения профилей Поиск сообщений профилей
  • Правила
    Текстовый режим Режим изображений
  • Прочее
    Пожертвования Чёрный список исполнителей Чаты Telegram ВКонтакте Discord
Вход Регистрация
Что нового? Поиск

Поиск

От:
Google Расширенный поиск...
  • Новые статьи
  • Новые комментарии
  • Latest reviews
  • Author list
  • Подборки
  • Поиск статей
Меню
Вход

Регистрация

Установить приложение
  • Статьи
  • Прочее
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.

/

  • Автор EsM1337
  • Дата публикации 27 Июн 2024
  • Теги
    cs1.6 csgo css engine source
Статья Обсуждение
/
  • Мне нравится
Реакции: teafest и JIBRIL RAGE

Комментарии

Noug4at
  • Noug4at

    Noug4at

  • 17 Дек 2024
Нейросеть опять пургу несет?
В руководстве шаги и рекомендации неприемлемые, почему бы не воспользоваться новым декомпилятором? HLUSDK Map decompiler. Предложение использовать crafty для конвертации из map в vmf вообще не стоит даже рассматривать! Куда все invalid браши пропадут?
Перенос это не два отдельных этапа в виде получения исходника и текстур, а исправление ошибок и подгон под сурс. Текущее руководство - узкое описание отдельных шагов, сейчас много гайдов делается о переносе контента. Это обширная тема. Рекомендую присмотреться.
К тому же зачем мы получали .wad файл если текстуры не сконвертировали?
 
  • Мне нравится
Реакции: [ST]
E
  • E

    EsM1337

  • 24 Дек 2024
Noug4at написал(а):
Нейросеть опять пургу несет?
В руководстве шаги и рекомендации неприемлемые, почему бы не воспользоваться новым декомпилятором? HLUSDK Map decompiler. Предложение использовать crafty для конвертации из map в vmf вообще не стоит даже рассматривать! Куда все invalid браши пропадут?
Перенос это не два отдельных этапа в виде получения исходника и текстур, а исправление ошибок и подгон под сурс. Текущее руководство - узкое описание отдельных шагов, сейчас много гайдов делается о переносе контента. Это обширная тема. Рекомендую присмотреться.
К тому же зачем мы получали .wad файл если текстуры не сконвертировали?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Привет, конкретных гайдов русскоязычных я найти не смог, предоставил людям тот вариант о котором я знаю и который использовал. Так же я указал что способ считается сложным, да и я никого не принуждаю делать точно так же, лишь дал то что знал сам. Если ты знаешь какие либо подробные гайды о переносе карты из Half Life движка в Source, будь добр поделиться ссылкой.
 
Noug4at
  • Noug4at

    Noug4at

  • 10 Фев 2025
EsM1337 написал(а):
Привет, конкретных гайдов русскоязычных я найти не смог, предоставил людям тот вариант о котором я знаю и который использовал. Так же я указал что способ считается сложным, да и я никого не принуждаю делать точно так же, лишь дал то что знал сам. Если ты знаешь какие либо подробные гайды о переносе карты из Half Life движка в Source, будь добр поделиться ссылкой.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Честно говоря, я просто не любитель делать рекламу, но сам много видео снял про подобную тематику. Основная цель - подробное описание. Тут же словами "научить" в предисловии в ступор вгоняешь :) , честно, прочитал бы я каких-то лет 5 назад. Ничего бы не понял.

Вот руководство на ValveDeveloper Community Wiki.

На ValveSoftware.

Но оно не на русском, тем не менее, как переносить рассмотрено на одной из карт The Specialists. Где практически все показано. Ссылки тематические на подобные темы тоже там есть. Это и гайд от Momentum Mod разработчиков и т.д. и видео, плейлисты.

Эта тема важна, чем больше узнает, тем лучше. Но пожалуй, общие слова, и какие-то непонятные шаги не нужны. Буквально ChatGPT спроси, вероятно, тоже самое напишет. Удачи.
 
E
  • E

    EsM1337

  • 10 Фев 2025
Noug4at написал(а):
Честно говоря, я просто не любитель делать рекламу, но сам много видео снял про подобную тематику. Основная цель - подробное описание. Тут же словами "научить" в предисловии в ступор вгоняешь :) , честно, прочитал бы я каких-то лет 5 назад. Ничего бы не понял.

Вот руководство на ValveDeveloper Community Wiki.

На ValveSoftware.

Но оно не на русском, тем не менее, как переносить рассмотрено на одной из карт The Specialists. Где практически все показано. Ссылки тематические на подобные темы тоже там есть. Это и гайд от Momentum Mod разработчиков и т.д. и видео, плейлисты.

Эта тема важна, чем больше узнает, тем лучше. Но пожалуй, общие слова, и какие-то непонятные шаги не нужны. Буквально ChatGPT спроси, вероятно, тоже самое напишет. Удачи.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Перечитай внимательно описание моего урока снова, если не понимаешь в чем смысл. Я в самом начале предупредил о том что данная статья подойдёт исключительно для тех кто знаком с маппингом. Я думаю это итак понятно, что подобный метод переноса карты для новичков в целом не подойдёт. На ранней стадии это будет ещё сложнее, нежели опытному. Держу в курсе что статью которую ты скинул новичок так же не сможет понять сразу, это нормальное явление, ведь мы выходим за пределы движка в котором работаем и переносим уже с совсем другой игры. Во всяком случае возможно твоя статья будет кому-то полезна, может быть и моя. Давай не будем из этого сейчас разводить цирк, ты останешься при своём, я при своём.
 
Noug4at
  • Noug4at

    Noug4at

  • 3 Мар 2025
EsM1337 написал(а):
Перечитай внимательно описание моего урока снова, если не понимаешь в чем смысл. Я в самом начале предупредил о том что данная статья подойдёт исключительно для тех кто знаком с маппингом. Я думаю это итак понятно, что подобный метод переноса карты для новичков в целом не подойдёт. На ранней стадии это будет ещё сложнее, нежели опытному. Держу в курсе что статью которую ты скинул новичок так же не сможет понять сразу, это нормальное явление, ведь мы выходим за пределы движка в котором работаем и переносим уже с совсем другой игры. Во всяком случае возможно твоя статья будет кому-то полезна, может быть и моя. Давай не будем из этого сейчас разводить цирк, ты останешься при своём, я при своём.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Цирк как раз ты разводишь :), пытаясь навязать мнение про простоту. Твоя статья буквально не дает никакого представления. Я как новичок в прошлом. Видя подобные шаги, как описываешь ты, не понимал процесс и не мог разобраться в итоге. Тебе совет быть терпимее к мнению чужих, про формулировки цирк. Мы не выходим за пределы, движки в этом плане, имеют многих общих деталей. Поэтому портирование и возможно. Вообще, отвечаю, дабы обратить внимание на свою некомпетентность и отказаться от резких формулировок. Руководство которое я скинул, это пример буквально, где могут быть неточности. Но в этом и заключается объяснение новичку, ты серьезно считаешь то что ты написал поймет кто-то? С чего столько самомнения о себе? Пф… p.s. Не уловил суть полемики, просто с чего ты о себе возомнил? Я не люблю называть вещи своими именами, твоя статья сейчас информационный мусор. Типо, это даже не статья. Я как переносчик не понял бы! Ты на себя просто много не бери…
 
Noug4at
  • Noug4at

    Noug4at

  • 3 Мар 2025
Такая тенденция, пытаешься совет дать, как-то попытаться улучшить. Уперто стоят. Но за что? Каждый свое мнение имеет, но если уж на публику выложил, готов столкнуться с этим. Ты можешь продолжать делать что хочешь, я не вправе кому-то задавать вектор куда идти. Но ты, будучи, просто как человек. Рассуждай, я же не сказал, вот твое плохое, мое лучше. Нет… сказал, что есть конкретные недочеты, как любой другой, мог бы это сделать. Просто, лучше можешь. По доброму пытаюсь. Формулировки резкие по прекращению «типа цирка», ну это несерьезно…удачи…
 
Noug4at
  • Noug4at

    Noug4at

  • 4 Мар 2025
Ты прикинь, тебя кто-то послушает, и будет портировать с crafty?!
Почему, ты не учел, мои замечания выше, про декомпиляторы? Сейчас пытаешься, закончить что-то так...
Меня пугает, что если ты из себя мнишь опытного, не смог придти к выводу. Что больший успех переноса зависит от подобранного декомпилятора!
Людей дурачишь... будь готов понести ответственность, а не съезжать называя другие мнения субъективными формулировками!
Объективно суть одна. То что ты написал негодно, и твое описание же предполагает улучшения.
Ты вместо того чтобы ответить "Был не прав, каюсь, укажу другие источники". Строго стоишь на своем, на чем?
Не то качество, чтобы судить, покажи что ты смог перенести, а то непонятно мне...
Я перенёс очень много карт, разными декомпиляторами. Любые работы найти можно. Поэтому и подтверждаю экспериментально свои эмпирические наблюдения.
Твои вода и всё. Я закончил. Даже банальное пересохранение map в vmf не объясняется, да ты некомпетентен! Нос свой не задирай. Если в разработке мало разбираешься, ошибки допускать нормально, учимся как никак. Но ты то, всегда по сути пиши объективные недочеты. А не то что ты сам выдумал.
 
E
  • E

    EsM1337

  • 4 Мар 2025
Noug4at написал(а):
Ты прикинь, тебя кто-то послушает, и будет портировать с crafty?!
Почему, ты не учел, мои замечания выше, про декомпиляторы? Сейчас пытаешься, закончить что-то так...
Меня пугает, что если ты из себя мнишь опытного, не смог придти к выводу. Что больший успех переноса зависит от подобранного декомпилятора!
Людей дурачишь... будь готов понести ответственность, а не съезжать называя другие мнения субъективными формулировками!
Объективно суть одна. То что ты написал негодно, и твое описание же предполагает улучшения.
Ты вместо того чтобы ответить "Был не прав, каюсь, укажу другие источники". Строго стоишь на своем, на чем?
Не то качество, чтобы судить, покажи что ты смог перенести, а то непонятно мне...
Я перенёс очень много карт, разными декомпиляторами. Любые работы найти можно. Поэтому и подтверждаю экспериментально свои эмпирические наблюдения.
Твои вода и всё. Я закончил. Даже банальное пересохранение map в vmf не объясняется, да ты некомпетентен! Нос свой не задирай. Если в разработке мало разбираешься, ошибки допускать нормально, учимся как никак. Но ты то, всегда по сути пиши объективные недочеты. А не то что ты сам выдумал.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Какая простота? О чем ты говоришь? Я изначально написал что способ считается сложным, а пользоваться этим или нет, дело каждого. Создай свою статью, сделай все куда проще и все, это будет полезно всем, чем тут языком чесать.
 
E
  • E

    EsM1337

  • 4 Мар 2025
В этой сиутации нету правых, это обычная статья которая предупреждает о том что способ считается сложным. Если есть проще варианты, скидывай сюда или же создавай свою статью, предлагаю на этом закончить разговор.
 
Big
  • Big

    Big

  • 26 Авг 2025
Ну все правильно человек говорит, бред тут написан. Сам портирую
1) Декомопилятор WinBSPC - не справится с 70% карт, его уровень - aim карты маленькие и то там фиксить нужно будет много
2) Crafty Application - кто будет читать статью, а потом комменты запомните 2 способа:
1. Стандартный VHE - Сохранить как --> .rmf
2. J.A.C.K - сохранить как - .vmf (Способ предпочтительнее)
3) Зачем заново декомпилировать карту ради .wad файла?
Качаем программу Half-LifeBSPTextureTool и радуемся жизни
В общем как и написал человек, опыта у вас и правда не о чем, а статья сделана для галки только ради рекламы проекта
 
E
  • E

    EsM1337

  • 4 Ноя 2025
Big написал(а):
Ну все правильно человек говорит, бред тут написан. Сам портирую
1) Декомопилятор WinBSPC - не справится с 70% карт, его уровень - aim карты маленькие и то там фиксить нужно будет много
2) Crafty Application - кто будет читать статью, а потом комменты запомните 2 способа:
1. Стандартный VHE - Сохранить как --> .rmf
2. J.A.C.K - сохранить как - .vmf (Способ предпочтительнее)
3) Зачем заново декомпилировать карту ради .wad файла?
Качаем программу Half-LifeBSPTextureTool и радуемся жизни
В общем как и написал человек, опыта у вас и правда не о чем, а статья сделана для галки только ради рекламы проекта
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я указал о том что способ считается сложным и на момент его написания не находил хороших способов. Просто поделился древним методом, которым когда-то пользовался. Если будет время и желание напишу новый актуальный урок.
 

Информация о статье

Автор
EsM1337
Просмотры
1,637
Комментарии
11
Последнее обновление
27 Июн 2024
Присоединяйтесь к обсуждению

Ещё в Прочее

  • Nekro
    Нейросети простыми словами
    Нейросети - это просто и полезно Сегодня поговорим о нейросетях. Всё чаще на форуме (и около...
  • Nekro
    Правильный вопрос
    Правильный вопрос Здравствуйте! Сегодня мы поговорим о том, как правильно задать вопрос...
  • Ice_Sochi
    [SourceMod] Установка и настройка Ice RPG
    В данной статье я подробно разберу настройку и установку Ядро плагина - Ice RPG: Рассвет нового...
  • No Name5
    Русскоязычные сервера Discord и его проблемы (2021 - ...)
    Приложение Discord является самым популярным приложением для общения. Но многие забывают или...
  • norice
    [Pterodactyl] Увеличение лимита в менеджере файлов
    Всем привет, хочу рассказать как увеличить лимит в файловом менеджере панельки с 250 до любого...

Больше от EsM1337

  • E
    /
    /

Поделиться этой статьёй

Facebook Reddit Pinterest WhatsApp Электронная почта Поделиться Ссылка
  • Статьи
  • Прочее
  • Elegance 2
  • Русский (RU)
  • Исправить ссылку
  • Черный список
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка
  • RSS
Community platform by XenForo® © 2010-2022 XenForo Ltd.
Add-ons by TeslaCloud ☁️
| Add-ons by ThemeHouse
Сверху Снизу