Уровни разработки под Source Engine: от SourcePawn до VSP

Голосование: кто круче?


  • Всего проголосовало
    8
Уровни разработки под Source: от SP до VSP

Многие новички спрашивают: «А что выбрать - SP или C++? А зачем вообще нужны VSP?»
Давайте разберёмся простым языком.


1. SourcePawn (плагины для SourceMod)
- Быстро и удобно: скачал SM, кинул `.sp` → скомпилил → работает.
- Всё готово: команды, HUD, интеграции, админка.
- Минусы: упёрся в API - дальше никак.
Пример: муты, админ-меню, проигрывание звуков при прыжке.

2. Extensions (C++ расширения к SourceMod)
- Пишутся на C++, добавляют новые natives.
- Можно лезть в SDK, память, системные вызовы.
- Минусы: кодить сложнее, следить за обновами, завязка на разрядность и ОС.
Пример: SDKTools - библиотека для 90% плагинов. Определение точки взгляда, загрузка файлов клиенту, визуальные эффекты и многое другое.

3. Metamod:Source (C++ плагины)
- Доступ к SourceHook, можно хукать ядро игры.
- Работает и без SM.
- Минусы: выше порог входа, обновления рушат хуки, завязка на разрядность и ОС.
Пример: плагин Stripper, который удаляет, добавляет или меняет различные энтити на карте.

4. VSP (Valve Server Plugin)
- Чистый SDK: минимум зависимостей, максимум контроля.
- Загружается раньше всех.
- Минусы: всё пишешь руками, портировать больно.
Пример: ранний античит или No Hosting Limits.

С использованием инклюда вроде MemoryEx или подобных техник часть низкоуровневых трюков реально делать прямо на SourcePawn — без написания C++ расширений. Конечно, это всё равно требует знаний сигнатур и устройства движка, но граница между SP и «низким уровнем» стала чуть тоньше.

А теперь спорный момент 🤔
Какой вариант, по вашему мнению, модный, стильный, молодёжный?

- SP-шники говорят: "Зачем париться? Всё можно сделать на SM, и пишется в 10 раз быстрее."
- C++-кодеры отвечают: "SP - это игрушки, серьёзные вещи делаются только на низком уровне."
- Ну а VSP-олдфаги обычно молчат, потому что пилят свой велосипед без зависимостей.



Сравнительная таблица

УровеньПлюсыМинусы
1. SourcePawnБыстрая разработка, удобный API, безопасно, куча готовых плагиновОграничен API, нет низкоуровневого доступа
2. Extensions (C++)Доступ к SDK/памяти, расширение SP API, гибкостьСложнее кодить, зависит от разрядности/ОС, может ломаться при апдейтах
3. Metamod:Source (C++)Глубокие хуки через SourceHook, можно без SM, полный контрольВысокий порог входа, ломается при обновлениях, завязка на ОС
4. VSPМинимум зависимостей, ранняя загрузка, максимальный контрольВсё руками, сложно портировать, очень хрупко при апдейтах
Об авторе
Nekro

Комментарии

В чем сила, разве в коде? Вот и брат мой говорит что сила в коде, а я считаю что сила в Plugify! У кого Plugify тот и сильней!!!
 

Информация о статье

Автор
Nekro
Article read time
2 min read
Просмотры
402
Комментарии
5
Последнее обновление

Ещё в Разработка

Больше от Nekro

Поделиться этой статьёй

Сверху Снизу