Всем привет!!!​

Это моя первая статья, и наверное последняя, если что-то не так скажите я сразу исправлю​

P.s. в ее создании помог Chat gpt но только потому что захотел ее красиво оформить, идея уникальная и ни на одном сервере в CSS я этого не увидел (зашел более чем на 400 серверов)​

Как заставить сервер CSS передавать клиенту файлы с высшим приоритетом​

Введение​

Counter‑Strike: Source (CSS) из коробки позволяет серверу отправлять игроку недостающие ресурсы — модели, текстуры, звуки, и т. д. Однако движок читает эти файлы после всех стандартных ресурсов игры, из‑за чего они не могут «перебить» оригинал.

Недавно было обнаружено простое решение: если файл попадает в папку custom, он получает абсолютный приоритет — движок сначала ищет ресурсы там, а уже затем обращается к остальному файловому дереву. Значит, мы можем подменять практически любой визуальный или звуковой элемент игры, просто корректно загрузив его в custom.

Ключевая мысль: передавая файлы в custom/<random_name>/…, вы ставите их выше любых ресурсов самой игры.

Почему у custom высший приоритет​

Начиная с обновления SteamPipe Valve внедрила «гибкий контент» — папку custom, предназначенную для модов. При старте игры движок рекурсивно сканирует подпапки custom и кеширует найденные файлы раньше, чем всё остальное. Мы просто пользуемся этим уже существующим механизмом.


Проверяем sv_pure на сервере​

Движок Source применяет «pure‑сервер» политику, контролируемую переменной sv_pure. От неё напрямую зависит, будет ли у клиента работать контент из custom.

ЗначениеЧто означаетЗагрузятся ли override‑файлы
-1Все проверки отключеныДа — полная свобода
0Применяется лишь базовый список pure_server_minimal.txt (только критические файлы защищены)Да — HUD, модели, звуки обычно работают (developer.valvesoftware.com)
1Используются pure_server_full.txt + pure_server_whitelist.txt; по умолчанию почти всё «из Steam»Нет, пока админ не пропишет исключения в whitelist (developer.valvesoftware.com)
2Строгий режим: только контент из Steam, никаких исключенийНет — overrides полностью игнорируются (developer.valvesoftware.com)
Итого: для беспроблемной работы custom подключайтесь к серверам с sv_pure 0 (или -1). При sv_pure 1 договаривайтесь с админом о строках в pure_server_whitelist.txt.

Как заставить сервер загрузить файлы именно в custom​

Шаг 1. Подготавливаем структуру​

Создайте у себя на сервере такой путь и сложите нужные файлы:

custom/ random_pack_name /
└── materials/ …
models/ …
particles/ …
resource/ …
sounds/ …
random_pack_name — любая латиница без пробелов (чтобы не пересекаться с другими модами игрока).

Шаг 2. Прописываем файлы в список скачивания​

В любой загрузочный лист указывайте полный путь начиная с custom\…. Пример для карты:

custom\random_pack_name\materials\vgui\hud\custom_health.vtf
custom\random_pack_name\sounds\ui\round_start.wav

Шаг 3. Размещаем на FastDL​

Обновить FastDL



Что можно передавать​

  • materials/ — текстуры HUD, иконки, скайбоксы.
  • models/ — мир‑модели, view‑модели, пропы карт.
  • particles/ — эффекты (дым, искры).
  • sounds/ — объявления раунда, ambient‑звуки.
  • resource/ — шрифты, языковые строки, файлы панелей VGUI (фактически — главный ключ к изменению интерфейса).
При желании можно заменить даже главное меню или загрузочный фон!

Что нельзя передать (движок отфильтрует)​

lua/ vscript/ vscripts/ gamemodes/ addons/
cfg/ scripts/ *.cfg *.lst *.exe
*.vbs *.com *.bat *.cmd *.dll
*.so *.dylib *.ini *.log *.lua
*.nut *.vdf *.smx *.flt *.mix
*.asi *.gcf *.lmp *.sys *.vpk
*.zip *.scr *.pop ~/
(любые файлы или пути с табами / тройными пробелами)
Движок прямо игнорирует всё из этого списка, так что пытаться «протащить» их нет смысла.

Конфликты между несколькими custom‑папками​

Если игрок заходит подряд на несколько серверов, каждый из которых пытается загрузить собственный пак, движок сортирует подпапки custom по алфавиту и подключает ресурсы только из первой (наиболее «ранней») папки.

Пример приоритетов (от большего к меньшему): !pack → 1pack → Apack → apack → zpack
Самый простой способ гарантировать, что именно ваш пак «победит» — назвать его, например, !servername.
Есть и более ранние ASCII‑символы (например, "#), но ! остаётся самым безопасным и совместимым вариантом.

Лайфхак: \ vs / в списке скачивания​

  • Если в пути указать обратный слеш (\) — файл сохраняется прямо в корень cstrike/, минуя папку download, и автоматически получает более высокий приоритет.
  • Если использовать прямой слеш (/) — файл попадает в стандартную cstrike/download/, которую движок читает последней.
    36FAMFf0GrLlGq06a-4fDz7kyB3kRDTx58lsyo5XyO_1PQqyIQmxDtjVP-rifcBhPkZvjIzrkDZwzQAEdQmljC6n.jpg
    uL5xwX_wmV55SCQ2NBuexgWG3W4hfQUCKioI7XyCbDXAX84vwa9rfBbtcEUpjfl4XXPoS28WKHE3uWHN-Yh_C3YF.jpg
Пользуйтесь аккуратно: перекладка слишком большого объёма напрямую в корень может запутать игроков или конфликтовать с их собственными модами.

Безопасность и этика​

  • Не злоупотребляйте. Игроки должны знать, что их интерфейс и звуки изменятся.
  • Проверяйте размер. Крупные пакеты = долгий вход на сервер.

Заключение​

Благодаря приоритету папки custom сервер CSS может легально и без обходов движка отдавать игрокам модификации, которые загружаются раньше файлов самой игры. Это открывает почти безграничные возможности для кастомизации — от косметики карт до полного ребрендинга интерфейса. Используйте находку с умом и радуйте игроков свежими идеями!

Главное что бы не было рекламы в HUD которая так всем надоедала еще в CSGO xd )

eweZcURcaBC9ZCYyKKVgqJ1QINa6TNT2qqyAoYloS_es0fpRrYTB2YOLOJvDej-kgFohrQQZoOW_a8oDTBfTf9Bq.jpg
uY9sIwHiTyPMbK9kbJWEPt4jJtv8GfgKxba5dpfgMzAEpyO-QDurhSSyHmpA9pXwgSSGUn9AfNl796BfM1xQso-A.jpg