Всем привет!!!
Это моя первая статья, и наверное последняя, если что-то не так скажите я сразу исправлю
P.s. в ее создании помог Chat gpt но только потому что захотел ее красиво оформить, идея уникальная и ни на одном сервере в CSS я этого не увидел (зашел более чем на 400 серверов)
Как заставить сервер CSS передавать клиенту файлы с высшим приоритетом
Введение
Counter‑Strike: Source (CSS) из коробки позволяет серверу отправлять игроку недостающие ресурсы — модели, текстуры, звуки, и т. д. Однако движок читает эти файлы после всех стандартных ресурсов игры, из‑за чего они не могут «перебить» оригинал.Недавно было обнаружено простое решение: если файл попадает в папку custom, он получает абсолютный приоритет — движок сначала ищет ресурсы там, а уже затем обращается к остальному файловому дереву. Значит, мы можем подменять практически любой визуальный или звуковой элемент игры, просто корректно загрузив его в custom.
Почему у custom высший приоритет
Начиная с обновления SteamPipe Valve внедрила «гибкий контент» — папку custom, предназначенную для модов. При старте игры движок рекурсивно сканирует подпапки custom и кеширует найденные файлы раньше, чем всё остальное. Мы просто пользуемся этим уже существующим механизмом.Проверяем sv_pure на сервере
Движок Source применяет «pure‑сервер» политику, контролируемую переменной sv_pure. От неё напрямую зависит, будет ли у клиента работать контент из custom.Значение | Что означает | Загрузятся ли override‑файлы |
-1 | Все проверки отключены | Да — полная свобода |
0 | Применяется лишь базовый список pure_server_minimal.txt (только критические файлы защищены) | Да — HUD, модели, звуки обычно работают (developer.valvesoftware.com) |
1 | Используются pure_server_full.txt + pure_server_whitelist.txt; по умолчанию почти всё «из Steam» | Нет, пока админ не пропишет исключения в whitelist (developer.valvesoftware.com) |
2 | Строгий режим: только контент из Steam, никаких исключений | Нет — overrides полностью игнорируются (developer.valvesoftware.com) |
Как заставить сервер загрузить файлы именно в custom
Шаг 1. Подготавливаем структуру
Создайте у себя на сервере такой путь и сложите нужные файлы:custom/ random_pack_name /
└── materials/ …
models/ …
particles/ …
resource/ …
sounds/ …
random_pack_name — любая латиница без пробелов (чтобы не пересекаться с другими модами игрока).
Шаг 2. Прописываем файлы в список скачивания
В любой загрузочный лист указывайте полный путь начиная с custom\…. Пример для карты:custom\random_pack_name\materials\vgui\hud\custom_health.vtf
custom\random_pack_name\sounds\ui\round_start.wav
Шаг 3. Размещаем на FastDL
Обновить FastDLЧто можно передавать
- materials/ — текстуры HUD, иконки, скайбоксы.
- models/ — мир‑модели, view‑модели, пропы карт.
- particles/ — эффекты (дым, искры).
- sounds/ — объявления раунда, ambient‑звуки.
- resource/ — шрифты, языковые строки, файлы панелей VGUI (фактически — главный ключ к изменению интерфейса).
Что нельзя передать (движок отфильтрует)
lua/ vscript/ vscripts/ gamemodes/ addons/cfg/ scripts/ *.cfg *.lst *.exe
*.vbs *.com *.bat *.cmd *.dll
*.so *.dylib *.ini *.log *.lua
*.nut *.vdf *.smx *.flt *.mix
*.asi *.gcf *.lmp *.sys *.vpk
*.zip *.scr *.pop ~/
(любые файлы или пути с табами / тройными пробелами)
Движок прямо игнорирует всё из этого списка, так что пытаться «протащить» их нет смысла.
Конфликты между несколькими custom‑папками
Если игрок заходит подряд на несколько серверов, каждый из которых пытается загрузить собственный пак, движок сортирует подпапки custom по алфавиту и подключает ресурсы только из первой (наиболее «ранней») папки.Лайфхак: \ vs / в списке скачивания
- Если в пути указать обратный слеш (\) — файл сохраняется прямо в корень cstrike/, минуя папку download, и автоматически получает более высокий приоритет.
- Если использовать прямой слеш (/) — файл попадает в стандартную cstrike/download/, которую движок читает последней.
Безопасность и этика
- Не злоупотребляйте. Игроки должны знать, что их интерфейс и звуки изменятся.
- Проверяйте размер. Крупные пакеты = долгий вход на сервер.
Заключение
Благодаря приоритету папки custom сервер CSS может легально и без обходов движка отдавать игрокам модификации, которые загружаются раньше файлов самой игры. Это открывает почти безграничные возможности для кастомизации — от косметики карт до полного ребрендинга интерфейса. Используйте находку с умом и радуйте игроков свежими идеями!Главное что бы не было рекламы в HUD которая так всем надоедала еще в CSGO xd )