Перед началом финальной компиляции необходимо добавить 2 entity cs_minimap_boundary, которые должны быть расположены по диагонали от нижнего угла к верхнему.
Теперь нажмите F9 и поставьте галочку Create minimap on load
Нажмите Build, чтобы скомпилировать карту.
Если карта скомпилирована - не нужно компилировать снова. Для этого нажмите Run ( Skip Build ), чтобы запустить карту в игре CS2
По завершению компиляции или запуска карты без компиляции в папке content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps cгенерируется файл с расширением tga и текстовый файл с расширение txt в папке с игрой в \csgo_addons\имя аддона\resource\overviews
Мой пример файла awp_ice_radar.tga Делаем копию этого файла и переименовываем в awp_ice_radar_spectate.tga
Открываем файл с расширение tga в Adobe Photoshop на пример: awp_ice_radar.tga
Способ обработки Выбираем Оставить без изменений (Не управлять цветом.) и нажимаем ОК
Сохранить файл необходимо в формате psd в той же папке в content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Делаем копию файла с расширением psd и переименовываем в awp_ice_radar_spectate.psd ( Мой пример)
В Workshop Tools для CS2 необходимо запустить Material Editor
Выбираем File -> New
Ставим галочки Show Dev Shaders и Show Core Shaders, а Show prefered Shaders снимаем галочку. Выбираем Shader CSGO Composite Generetic и жмём кнопку Accept
Выбираем File -> Save As... и сохраняем файл с именем awp_ice_radar_tga в папке с игрой в content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Нажимаем на иконку папки и выбираем файл awp_ice_radar.tga (мой пример) и выбираем открыть, затем жмём Ctrl+S, чтобы сохранить
Те же действие нужно повторить с остальными файлами: (Мои пример файлов)
Все выполненные шаги были необходимы, чтобы файлы были автоматически сконвертированы в формат vtex_c и находятся в папке с игрой в csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Обратите внимание, что название файлов нужно править на пример:
Теперь все ресурсы карты и файлы мини карты с расширением vtex_c, которые находятся в csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps необходимо упаковать в vpk. Перед упаковкой иерархия папок должны быть такими:
По завершению выполненных шагов мини карты должны работать.
Теперь нажмите F9 и поставьте галочку Create minimap on load
Нажмите Build, чтобы скомпилировать карту.
Если карта скомпилирована - не нужно компилировать снова. Для этого нажмите Run ( Skip Build ), чтобы запустить карту в игре CS2
По завершению компиляции или запуска карты без компиляции в папке content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps cгенерируется файл с расширением tga и текстовый файл с расширение txt в папке с игрой в \csgo_addons\имя аддона\resource\overviews
Мой пример файла awp_ice_radar.tga Делаем копию этого файла и переименовываем в awp_ice_radar_spectate.tga
Открываем файл с расширение tga в Adobe Photoshop на пример: awp_ice_radar.tga
Способ обработки Выбираем Оставить без изменений (Не управлять цветом.) и нажимаем ОК
Сохранить файл необходимо в формате psd в той же папке в content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Делаем копию файла с расширением psd и переименовываем в awp_ice_radar_spectate.psd ( Мой пример)
В Workshop Tools для CS2 необходимо запустить Material Editor
Выбираем File -> New
Ставим галочки Show Dev Shaders и Show Core Shaders, а Show prefered Shaders снимаем галочку. Выбираем Shader CSGO Composite Generetic и жмём кнопку Accept
Выбираем File -> Save As... и сохраняем файл с именем awp_ice_radar_tga в папке с игрой в content\csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Нажимаем на иконку папки и выбираем файл awp_ice_radar.tga (мой пример) и выбираем открыть, затем жмём Ctrl+S, чтобы сохранить
Те же действие нужно повторить с остальными файлами: (Мои пример файлов)
- awp_ice_radar_spectate.tga
- awp_ice_radar.psd
- awp_ice_radar_spectate.psd
- awp_ice_radar_psd.vmat
- awp_ice_radar_spectate_psd.vmat
- awp_ice_radar_spectate_tga.vmat
- awp_ice_radar_tga.vmat
// THIS FILE IS AUTO-GENERATED
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar.psd"
}
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar.psd"
}
// THIS FILE IS AUTO-GENERATED
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar_spectate.psd"
}
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar_spectate.psd"
}
// THIS FILE IS AUTO-GENERATED
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar_spectate.tga"
}
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar_spectate.tga"
}
// THIS FILE IS AUTO-GENERATED
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar.tga"
}
Layer0
{
shader "csgo_composite_generic.vfx"
//---- Options ----
TextureA "panorama/images/overheadmaps/awp_ice_radar.tga"
}
Все выполненные шаги были необходимы, чтобы файлы были автоматически сконвертированы в формат vtex_c и находятся в папке с игрой в csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps
Обратите внимание, что название файлов нужно править на пример:
- awp_ice_radar_psd_440f4402.vtex_c - > awp_ice_radar_psd.vtex_c
Теперь все ресурсы карты и файлы мини карты с расширением vtex_c, которые находятся в csgo_addons\имя аддона\panorama\images\overheadmaps необходимо упаковать в vpk. Перед упаковкой иерархия папок должны быть такими:
- panorama\images\overheadmaps\awp_ice_radar_psd.vtex_c
- panorama\images\overheadmaps\awp_ice_radar_spectate_psd.vtex_c
- panorama\images\overheadmaps\awp_ice_radar_spectate_tga.vtex_c
- panorama\images\overheadmaps\awp_ice_radar_tga.vtex_c
- resource\overviews\awp_ice.txt
По завершению выполненных шагов мини карты должны работать.