Всем привет! Гайд взят и переведён с Источник. Есть видео версия кому лень читать Видео
Программы которые нужны:
Открываем программу. Начнем с удаления поверхности. Для скайбокса он всё равно не нужен, так как в игре вы его все равно не увидите.
Если вы включите его, это просто затянет процесс рендеринга.
Нажмите на
После нажмите на "planet 01" и выключите значение "Render surface"
После всего этого нажмите на
Нажмите на "/Render Camera" и переименуйте эту камеру в "FT"
Установите Позицию камеры на: 5000 / 10 / 5000
Установите Поворот 0 / 0 / 0
Установите угол обзора на 90 градусов
После всего этого скопируйте камеру что-бы было 6 камер.
И подключите камеру "FT" к "Render 01"
Нажмите на
После всего этого нажмите на
Это очень важно!
После нажмите на
Нажмите на "Render Image"
Нажмите «Сохранить », назовите его «yourskynameft», если это была камера FT, и сохраните его как .BMP.
Чтобы визуализировать следующее изображение, введите имя следующей камеры в разделе «Камера».
После того как изображение сгенерируется сохраните его! Проделайте так со всеми сторонами скайбокса.
Самое интересное
Что бы поменять атмосферу нажмите на
Имейте в виду, что повышение любых настроек качества может значительно увеличить время рендеринга и/или сделать скайбокс нефункциональным.
Некоторые настройки также могут увеличить время рендеринга, например «Плотность облаков» и «Резкость краев». Чем больше и сложнее ваши облака, тем больше времени будет потрачено на вычисление рендеринга. Но всего лишь 1 слой облаков никого не заставит отвиснуть. Лучше всего стремиться к хорошей настройке и наслоению в умеренных количествах.
VTFEdit
Теперь открываем каждый vtf файл и ставим следующие параметры:
После всего этого сохраняем...
Открываем csgo и пишем sv_skyname название вашей карты
Перевёл kolkazadrot. Если кому интересно, дискорд модельеров и мапперов Discord
Программы которые нужны:
- Terragen 4
- Notepad++
- Vtfedit
Открываем программу. Начнем с удаления поверхности. Для скайбокса он всё равно не нужен, так как в игре вы его все равно не увидите.
Если вы включите его, это просто затянет процесс рендеринга.
Нажмите на
После нажмите на "planet 01" и выключите значение "Render surface"
После всего этого нажмите на
Нажмите на "/Render Camera" и переименуйте эту камеру в "FT"
Установите Позицию камеры на: 5000 / 10 / 5000
Установите Поворот 0 / 0 / 0
Установите угол обзора на 90 градусов
После всего этого скопируйте камеру что-бы было 6 камер.
И подключите камеру "FT" к "Render 01"
Нажмите на
- Нажмите на "FT_1", переименуйте их в "LF" и поменяйте поворот на "0 / 90 / 0"
- Нажмите на "FT_1_1", переименуйте их в "BK" и поменяйте поворот на "0 / 180 / 0"
- Нажмите на "FT_1_1_1", переименуйте их в "RT" и поменяйте поворот на "0 / -90 / 0"
- Нажмите на "FT_1_1_1_1", переименуйте их в "UP" и поменяйте поворот на "90 / -90 / 0"
- Нажмите на "FT_1_1_1_1_1", переименуйте их в "DN" и поменяйте поворот на "-90 / -90 / 0"
После всего этого нажмите на
- Нажмите на "/Render 01" и переименуйте в "Full Render"
- Установите ширину на 1024
- Установите высоту на 1024
- Установите Detail на 1
- Установите Anti-aliasing to 4
Это очень важно!
- Нажмите на GI Settings
- Установите GI cache detail на 0
- Установите GI sample quality на 0
- Установите GI blur radius на 0
- Выключите GI surface details
После нажмите на
Нажмите на "Render Image"
Нажмите «Сохранить », назовите его «yourskynameft», если это была камера FT, и сохраните его как .BMP.
Чтобы визуализировать следующее изображение, введите имя следующей камеры в разделе «Камера».
После того как изображение сгенерируется сохраните его! Проделайте так со всеми сторонами скайбокса.
Самое интересное
Что бы поменять атмосферу нажмите на
- Нажмите на "/Atmosphere 01"
Имейте в виду, что повышение любых настроек качества может значительно увеличить время рендеринга и/или сделать скайбокс нефункциональным.
Некоторые настройки также могут увеличить время рендеринга, например «Плотность облаков» и «Резкость краев». Чем больше и сложнее ваши облака, тем больше времени будет потрачено на вычисление рендеринга. Но всего лишь 1 слой облаков никого не заставит отвиснуть. Лучше всего стремиться к хорошей настройке и наслоению в умеренных количествах.
- Нажмите на "Add Cloud Layer" и выберите то, что может подойти вам. Нажав на новый облачный слой, вы можете настроить его параметры.
- Нажмите на чтобы настроить параметры освещения.
- Если вы хотите добавить воду
- Откройте VTFEdit и нажмите "Tools" и выберите "Convert Folder"
- Смените "Input Folder" на путь до вашего .BMP
- Смените "Output Folder" на "Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\skybox"
- Нажмите "To VTF" и напишите "*.bmp"
- Выберите параметр "Create VMT Files"
- Нажмите "Convert"
Теперь открываем каждый vtf файл и ставим следующие параметры:
- Clamp S
- Clamp T
- No Mipmap
- No Level Of Detail
После всего этого сохраняем...
Открываем csgo и пишем sv_skyname название вашей карты
Перевёл kolkazadrot. Если кому интересно, дискорд модельеров и мапперов Discord