Недавнее содержимое от _wS_

  1. _wS_

    Life State Notifier

    #if defined LIFE_STATE_NOTIFIER1 public void OnPlayerSpawnPre(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER1(client); } public void OnPlayerDied(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER1(client); } #elseif defined LIFE_STATE_NOTIFIER2 public void OnPlayerSpawnPre(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER2(client, true); }...
  2. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Фикс "!engine" при старте расширения. Узнать больше об этом обновлении...
  3. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Фикс "!engine" при старте расширения.

    Для тех, у кого в sm exts list была ошибка "!engine". Теперь указывается полный путь к библиотеке, а не лишь её имя.
  4. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Перекомпилировал Узнать больше об этом обновлении...
  5. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Перекомпилировал

    // objdump -p colors_clientmod.ext.so | grep GLIBC 0x0d696910 0x00 06 GLIBC_2.0 0x09691f73 0x00 03 GLIBC_2.1.3 0x0297f861 0x00 05 GLIBCXX_3.4.11 0x0297f870 0x00 04 GLIBCXX_3.4.20 0x08922974 0x00 02 GLIBCXX_3.4 Ну теперь должно заводиться.
  6. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    Собираю без зависимостей от metamod'а //#define SMEXT_CONF_METAMOD Поэтому приходится так. Если можно как-то проще получить IVEngineServer*, то буду рад узнать как. Ещё мне въелось в голову, что лучше собирать без metamod'а, т.к. он не сможет так дружить с 34 + ob, как это делает один ext без...
  7. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    Мда, я скомпил на слишком новой версии, это нужно играться с докером наверно, чтобы компилить на версиях пониже😾 Спс за инфу, позже перезалью. 1775686888 С cs:s v34 linux какой-то ад. virtual const char* GetClientConVarValue(int clientIndex, const char* name) = 0; Это всегда возвращает пустую...
  8. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: - Узнать больше об этом обновлении...
  9. _wS_

    Colors With ClientMod Support - -

    Было как минимум 2 серьёзные проблемы. 1. Т.к. у меня не было тестового сервера css:ob linux, то я не учёл, что там теперь engine_srv.so, а я думал "engine.so", поэтому на cs:s ob linux ext сразу крашился с ошибкой. 2. Не определяло css:34 игрока с ClientMod'ом, т.к. я проверял "~clientmod"...
  10. _wS_

    VIP Bhop

    Тяжёлый plugin, чувак. Лучшая реализация (думаю) через SDKHook_GroundEntChangedPost без этих OnPlayerRunCmd/OnGameFrame, в которых ещё и лишние native call'ы.
  11. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    Всм? .so в архиве. Я привык компилировать так, чтобы сразу везде работало (1 ext файл), используя Makefile (прикрепил). Если вам нравится ambuild, то в чём пробл, компильте на нём, я сейчас не хочу вспоминать как он там работает.
  12. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Улучшил CFormatEx Узнать больше об этом обновлении...
  13. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Улучшил CFormatEx

    /** * Возвращает текст без `cfg/colors_clientmod/colors.txt` цветов. * @note Если фраза не переведена, то запишется в `buffer`. * @note Если забыли передать аргументы в перевод, то вместо них будет 0 0.0 "". * @note В случае ошибок `КОД...
  14. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Ещё ошибку нашёл Узнать больше об этом обновлении...
  15. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Ещё ошибку нашёл

    natives.cpp Было if (!cached_msg.translated[0]) Стало if (!isCPrintToAll || !cached_msg.translated[0]) Т.е. когда сообщение для 1 игрока, то могло не переводить, а взять старое из кэша. Вроде всё, заколебал он.
Сверху Снизу