Недавнее содержимое от _wS_

  1. _wS_

    Ladder Hook 2026-04-21

    Ladder Hook CSS:OB Linux + Windows CSS:34 Linux // Начал использовать лестницу. forward void CS_OnPlayerLadderStart(int client); // Ушёл с лестницы. forward void CS_OnPlayerLadderEnd(int client); Полезно, например, когда нужно вернуть гравитацию игроку, т.к. лестница её меняет.
  2. _wS_

    Ladder Hook

    _wS_ добавил(а) новый ресурс: Ladder Hook - События "Начал использовать лестницу" / "Ушёл с лестницы" Узнать больше об этом ресурсе...
  3. _wS_

    Blind DHook

    Здесь согласен, без GameMod работает, а с ним нет. А вот здесь не согласен, т.к. только что снова проверил. Blind DHook работает и с GameMod и без него. Не знаю что у вас за расширения там стоят, которые мешают, или проверяете неправильно. #include <blind_dhook> public Action...
  4. _wS_

    Blind DHook

    Не знаю, установил только что этот GameMod и даже попробовал все настройки изменить в server_post.cfg, связанные с флешкой (flash) - у меня работает Blind DHook. На себе проверяю - себя ослепить не могу = работает: #include <blind_dhook> public Action CS_OnPlayerBlind(int client, int attacker...
  5. _wS_

    Blind DHook

    Я тестировал его на Myarena - не работает у меня. Расширение видно работает, но CS_OnBlindPlayer просто не вызывается. #include <blindhook> public Action CS_OnBlindPlayer(int client, int attacker, int inflictor) { PrintToChatAll("CS_OnBlindPlayer %d %d %d", client, attacker, inflictor)...
  6. _wS_

    Blind DHook 2026-04-21

    Blind DHook v1.0 CSS:OB + CSS:34 (Linux / Windows). /** * @param client Игрок, который вот-вот ослепнет. * @param attacker Игрок, который кинул флешку. Возможно `-1`, если покинул сервер. * @param inflictor Индекс `flashbang_projectile`. */ forward Action CS_OnPlayerBlind(int...
  7. _wS_

    Blind DHook

    _wS_ добавил(а) новый ресурс: Blind DHook - Предотвратить ослепление игрока. CSS:OB + CSS:34 (Linux / Windows). /** * @param client Игрок, который вот-вот ослепнет. * @param attacker Игрок, который кинул флешку. Возможно `-1`, если покинул сервер. * @param inflictor Индекс...
  8. _wS_

    Life State Notifier

    #if defined LIFE_STATE_NOTIFIER1 public void OnPlayerSpawnPre(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER1(client); } public void OnPlayerDied(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER1(client); } #elseif defined LIFE_STATE_NOTIFIER2 public void OnPlayerSpawnPre(int client) { LIFE_STATE_NOTIFIER2(client, true); }...
  9. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Фикс "!engine" при старте расширения.

    Для тех, у кого в sm exts list была ошибка "!engine". Теперь указывается полный путь к библиотеке, а не лишь её имя.
  10. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Фикс "!engine" при старте расширения. Узнать больше об этом обновлении...
  11. _wS_

    Colors With ClientMod Support - Перекомпилировал

    // objdump -p colors_clientmod.ext.so | grep GLIBC 0x0d696910 0x00 06 GLIBC_2.0 0x09691f73 0x00 03 GLIBC_2.1.3 0x0297f861 0x00 05 GLIBCXX_3.4.11 0x0297f870 0x00 04 GLIBCXX_3.4.20 0x08922974 0x00 02 GLIBCXX_3.4 Ну теперь должно заводиться.
  12. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    _wS_ обновил(а) ресурс Colors With ClientMod Support новой записью: Перекомпилировал Узнать больше об этом обновлении...
  13. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    Собираю без зависимостей от metamod'а //#define SMEXT_CONF_METAMOD Поэтому приходится так. Если можно как-то проще получить IVEngineServer*, то буду рад узнать как. Ещё мне въелось в голову, что лучше собирать без metamod'а, т.к. он не сможет так дружить с 34 + ob, как это делает один ext без...
  14. _wS_

    Colors With ClientMod Support

    Мда, я скомпил на слишком новой версии, это нужно играться с докером наверно, чтобы компилить на версиях пониже😾 Спс за инфу, позже перезалью. 1775686888 С cs:s v34 linux какой-то ад. virtual const char* GetClientConVarValue(int clientIndex, const char* name) = 0; Это всегда возвращает пустую...
  15. _wS_

    Colors With ClientMod Support - -

    Было как минимум 2 серьёзные проблемы. 1. Т.к. у меня не было тестового сервера css:ob linux, то я не учёл, что там теперь engine_srv.so, а я думал "engine.so", поэтому на cs:s ob linux ext сразу крашился с ошибкой. 2. Не определяло css:34 игрока с ClientMod'ом, т.к. я проверял "~clientmod"...
Сверху Снизу