Недавнее содержимое от (admiral)

  1. A

    Настройка Zombie:Reloaded v.3.1

    mp_flashlight 1
  2. A

    Lasermines

    Попробуй добавить в weapons.txt "env_beam" { "knockback" "0.0" } Возможно, нужно добавить еще параметров, но я точно не уверен.
  3. A

    Lasermines

    Насчет того, как часто мина наносит урон - мина обычно наносит урон 10 раз в секунду, легче хукать игроков на урон от мины и предотвращать его, пока не прошло сколько-то времени с последнего урона от мины. Можно, конечно, поменять время, через которое мина наносит урон, но тогда придется хукать...
  4. A

    Настройка Zombie:Reloaded v.3.1

    health_regen_interval - интервал между восстановлением хп в секундах, health_regen_amount - кол-во восстановленных хп за этот интервал. Пример: "health_regen_interval" "1" "health_regen_amount" "1" Каждую секунду буде восстанавливаться 1 хп.
  5. A

    Lasermines

    По идее нет, так как эти модели мин в ксго вроде отсутствуют.
  6. A

    Написание плагинов

    По идее так: public Action:ZR_OnPreHitByLasermine(victim, &attacker, &beam, &lasermine, &damage) { if (условие) { damage = damage / 2; return Plugin_Changed; } return Plugin_Continue; } так как в ZR_OnPostHitByLasermine событие уже произошло, и ничего изменить нельзя.
  7. A

    Игровые режимы в Zombie:Reloaded

    Тут рандомность не для раундов, а для карт. То есть в начале карты выбирается случайный мод, и он будет длиться всю карту.
  8. A

    В начале января планируется обновление CS:S/HL2:DM/DoD:S

    Так L4D тоже на движке source.
  9. A

    Блокирование звука от ambient_generic для отдельного игрока

    Я сделал, как говорил Sping, вроде все в порядке, но иногда происходит странная вещь - звук проигрывается с другой громкостью, гораздо большей, чем он бы воспроизвелся без плагина. И когда на карте звук останавливается с помощью инпута PlaySound к ambient_generic, он плагином иногда не...
  10. A

    Настройка немезиды на картах.

    В cfg/sourcemod/zombiereloaded создаешь файл cfg с названием карты, на которой хочешь сделать немезиду. Можно несколько карт - несколько файлов. В файле пишешь exec sourcemod/zombiereloaded/nemesis.cfg. Настройки мода хранятся там же в nemesis.cfg.
  11. A

    Написание плагинов

    Вроде граната удалилась и по этому индексу создался func_illusionary. Надо classname проверять в таймере.
  12. A

    Lasermines

    Может два плагина мин установлено?
  13. A

    Блокирование звука от ambient_generic для отдельного игрока

    Хочу, чтобы когда воспроизводился звук от ambient_generic, останавливать этот звук для некоторых игроков.
  14. A

    Блокирование звука от ambient_generic для отдельного игрока

    Этот хук не ловит звуки от ambient_generic. Можно поймать с помощью AddAmbientSoundHook, но там нельзя отдельно кому-нибудь отключить, только сразу всем.
  15. A

    Блокирование звука от ambient_generic для отдельного игрока

    Существет ли способ, который запретит звуку от ambient_generic воспроизводиться у отдельного игрока? Или, может, кто-нибудь знает, как выполнить код сразу после EmitAmbientSound?
Сверху Снизу