Недавнее содержимое от ☠ ÄйӃи ☠

  1. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    Потому что если 2/7200 = float число 0.00027777777 а вы вывод делаете int (%i) Так будет корректно int iTime = 7200; int iTest = iTime/2; PrintToChatAll("%i", iTest);
  2. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    Напишите точнее что вы имеете ввиду.
  3. ☠ ÄйӃи ☠

    ADV HUD Core + Modules

    Работает исправно ? Всё смогли настроить ?
  4. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    https://hlmod.net/threads/sklad-funkcij-sourcepawn.45161/post-431626 Автор грей. Переводите строку в число и отправляете в функцию и возвращает нужную вам строку
  5. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    Ну по моему в теме склад функций такую функцию видел. Загляни туда
  6. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    7pElllHuK Всё работает. Пробуйте.
  7. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    Я вам кидал код, он работает. Что не так то у вас до сих пор?
  8. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System

    if((ev == Engine_Left4Dead) || (ev == Engine_Left4Dead)) т.е надо так ? а всё понял.
  9. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System

    Так ну определяет же что игра l4d1 или l4d2 Что не так то ? я в курсе что это enum EngineVersion Engine_Left4Dead - это 4 Engine_Left4Dead2 - это 7
  10. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System

    https://sm.alliedmods.net/new-api/halflife/__raw https://sm.alliedmods.net/new-api/halflife/EngineVersion https://sm.alliedmods.net/new-api/halflife/GetEngineVersion Ну из API я понял что это используется именно так. Пример. Ну как смог. Думаю тут понятно.
  11. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System

    игроки это тоже Entity и когда я не проверял MaxClients < Ent то мог удалить бота и игрока (его кикало с сервера) и мог его переместить и так далее. По поводу if(GetEngineVersion() == Engine_Left4Dead2 || Engine_Left4Dead) если игра l4d1 или l4d2 то g_bGameLeft4Dead = true; в объявлении всегда...
  12. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System

    ☠ ÄйӃи ☠ обновил(а) ресурс Barricady System новой записью: Обновление 5.3 Узнать больше об этом обновлении...
  13. ☠ ÄйӃи ☠

    Barricady System - Обновление 5.3

    Теперь когда меню открыто а игрок умер, при нажатии на пункт оно закроется. Администраторам в удалении объектов доступен 3 пункт удалить объект на который смотрит. При этом можно удалять entity объекты карты Исправлено когда игрок в игре не L4D 1 & 2 не мог открыть меню !bs находясь в команде 3...
  14. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    А если так ?
  15. ☠ ÄйӃи ☠

    Написание плагинов

    Ну думаю вы будете где-то использовать g_iTexture ибо щас ругает что никогда не будет использована. (warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "g_iTexture")
Сверху Снизу