Недавнее содержимое от Alex's Works

  1. A

    RegConsoleCmd и Присвоение строчечному массиву значение аргумента

    Проблема Left 4 Dead 2 в том, что для перемещения в каждую команду есть свои особенности. И L4D2 не поймёт тебя, если ты попытаешься отдать в управление игроку бота-наблюдателя
  2. A

    RegConsoleCmd и Присвоение строчечному массиву значение аргумента

    Вот что примерно будет И где там блин потеря отступа на GetCmdArg(2, arg2, sizeof(arg2)); и for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)? --- Добавлено позже --- В Left 4 Dead 2 некорректно работает такое изменение команды
  3. A

    RegConsoleCmd и Присвоение строчечному массиву значение аргумента

    Ты пытаешь перекинуть target из своей команды в его же команду. Для этого мне и нужен 2 аргумент. Аргумент 2 - это команда куда перекинуть игрока (1,2,3).
  4. A

    RegConsoleCmd и Присвоение строчечному массиву значение аргумента

    Долго ковырялся со строчками и последующем переводом в int (Опять же не зная правильно ли так делать. Хотя GetClientOfUserId(client) записывает в int), но вроде скомпилировал без ошибок. Буду проверять
  5. A

    RegConsoleCmd и Присвоение строчечному массиву значение аргумента

    Доброго времени суток! На днях столкнулся с проблемой в написании плагина. И как человек, который плохо понимает в SourcePawn, жду вашей помощи. Проблема №1 вот в чём. Мне нужна консольная команда, которая будет иметь 2 аргумента, а не стандартный 1 (если я правильно понял что args - это одно...
  6. A

    Проблемы с GetClientButtons

    Отличная идея. Но чтобы особо не переписывать, я просто объявлю массив ATTACKER[MAXPLAYERS+1] и буду передавать туда атакера к виктиму каждый эвент. Плагин проверил. Теперь всё работает. Думаю, на этом можно закрыть тему.
  7. A

    Проблемы с GetClientButtons

    Я понял в чём дело. Проверка идёт только 1 раз. Но если использовать OnPlayerRunCmd, я могу сообщить кого спасать, но не от кого. Выглядеть будет примерно так Спасибо за идею AlmazON
  8. A

    Проблемы с GetClientButtons

    Доброго времени суток. Недавно решил переписать плагин Self Revive для Left 4 Dead 2, чтобы изменить принцип самоспасения с удерживания кнопки на простое нажатие клавиши "Использовать". Получилось примерно так: new buttons = GetClientButtons(victim); if (buttons & IN_USE ||...
Сверху Снизу