Недавнее содержимое от Alley

  1. Alley

    [CSGO] Weapon Selector

    Alley обновил(а) ресурс [CSGO] Weapon Selector новой записью: Changelog v2.0.2 Узнать больше об этом обновлении...
  2. Alley

    [CSGO] Weapon Selector - Changelog v2.0.2

    Фикс проблем: Исправлен баг с выбросом пистолета при покупке M4A1-S/M4A4 USP-S теперь автоматически выдается игрокам за CT при спавне.
  3. Alley

    [CSGO] Weapon Selector

    Alley обновил(а) ресурс [CSGO] Weapon Selector новой записью: Фикс багов. Узнать больше об этом обновлении...
  4. Alley

    [CSGO] Weapon Selector - Фикс багов.

    Добавлена автоматическая замена пистолетов: При покупке P2000 автоматически заменяется на USP-S Правильная типизация в HandleSpawn Исправлен сброс g_iPlayerNotified в ResetUserPreference.
  5. Alley

    [CSGO] Weapon Selector

    Alley обновил(а) ресурс Gold Weapon Selector новой записью: Добавление меню командой !weapon Узнать больше об этом обновлении... 1759526187 Просто найди строки с "Alley Project" в коде Заменяешь их на своё название сервера((: Основные места для замены PrintToChat(client, "...
  6. Alley

    [CSGO] Weapon Selector - Добавление меню командой !weapon

    Меню выбора оружия Команда !weapon - открывает главное меню выбора Альтернативные команды: !gun, !w, !guns, !prefs Визуальное отображение текущих предпочтений Интуитивный интерфейс с навигацией RegConsoleCmd("sm_weapon", Command_Weapon); RegConsoleCmd("sm_gun", Command_Weapon)...
  7. Alley

    Плагин Net Channel Limit Checker для CS:GO

    Alley добавил(а) новый ресурс: Плагин Net Channel Limit Checker для CS:GO - Плагин для проверки и кика игроков, превышающих лимит задержки net_chan_limit_msec. Узнать больше об этом ресурсе...
  8. Alley

    Плагин Net Channel Limit Checker для CS:GO 1.0

    Плагин Net Channel Limit Checker предназначен для автоматической проверки и управления значением параметра net_chan_limit_msec на вашем сервере. Он обеспечивает следующее: Кикает игроков: Плагин отслеживает задержку сетевого канала для каждого игрока. Если значение net_chan_limit_msec...
  9. Alley

    Server Lag Exploit

    Крашер подключается к серверу, создаёт TCP-сокет, а затем в бесконечном цикле шлёт пустые пакеты размером 0x1000 (4096 байт) с интервалом примерно 15 мс через функцию send(). Решение проблемы можно посмотреть в моём треде: Как защитить сервер CS:GO от лагов (фильтрация пакетов на любом порту)
  10. Alley

    Краш клиента игры CSGO (эксплоит)

    Вот фикс держи CSGO NEW CRASH FIX
  11. Alley

    не отображается HUD в своём client.dll

    Попробуй проверить правильность инициализации и работы всех функций, связанных с HUD, в твоём client.dll. Возможно, проблема в некорректной обработке элементов интерфейса или конфликте с движком игры. Посмотри логи, чтобы понять, на каком этапе перестаёт работать HUD.
  12. Alley

    Частичная коллизия игроков CSS v92

    0: DONT_COLLIDE — нет столкновений с другими игроками. 1: COLLISION — обычное столкновение, игроки могут толкать друг друга. 2: NO_COLLIDE — игрок проходит сквозь других, но может взаимодействовать с другими механиками (например, подъем). 5: PASSABLE — игроки могут проходить друг сквозь друга...
  13. Alley

    Частичная коллизия игроков CSS v92

    Добавил обработчик прыжков попробуй #include <sourcemod> #include <sdktools> public Plugin:myinfo = { name = "Player Collision", author = "Alley", version = "1.0" }; public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn); HookEvent("player_death", OnPlayerDeath)...
  14. Alley

    Частичная коллизия игроков CSS v92

    Я обновил его, чтобы улучшить взаимодействие между игроками и предотвратить подобные ситуации. Теперь, если игрок находится на определенной высоте относительно другого, его коллизия будет отключена, чтобы избежать застревания. Попробуй протестировать его если будут проблемы пиши сюда. #include...
  15. Alley

    Частичная коллизия игроков CSS v92

    Держи отпиши сюда если решил свою проблему.((: #include <sourcemod> #include <sdktools> public Plugin:myinfo = { name = "Player Collision", author = "Alley", version = "1.0" }; public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", OnPlayerSpawn); HookEvent("player_death"...
Сверху Снизу