У тебя не создался файл gg_overpass_prefab_refs.txt
Тебе нужно:
1. Зайти C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Counter-Strike Global Offensive\\\\content\\csgo_addons\\gg_overpass\\maps\
У тебя там будет файлик gg_overpass_refs.txt
2. Скопировать его в эту же папку и переименовать...
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'C:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\Counter-Strike Global Offensive\\\\content\\csgo_addons\\gg_overpass\\maps\\gg_overpass_prefab_refs.txt'
Вот твоя основная ошибка
Я еще до видео так делал и до сей пор так делаю, все работает
1762527262
У тебя доходит gui до портирование текстур? Видеокарта RTX?
1762527291
Пришли то что у тебя в конце скрипта, а не в начале
Ну все правильно человек говорит, бред тут написан. Сам портирую
1) Декомопилятор WinBSPC - не справится с 70% карт, его уровень - aim карты маленькие и то там фиксить нужно будет много
2) Crafty Application - кто будет читать статью, а потом комменты запомните 2 способа:
1. Стандартный VHE -...
Понял, ты показушник и не разбираешься от слова совсем. Удачи
1740643769
Держу вкурсе , если у тебя сбоку в игре человечки бегают по пустому зелёному фону, это не значит что радар есть
1740644573
Жду следующей отмазки, вот варианты ответа
1. Хз у меня все норм
2. Это у тебя что-то не то
Ну и...
А да я не шарю как в серверах устроено, просто предположил вариант.
Я вообще res последний раз в 1.6 видел🤣
1740580830
По идеи тогда и в карту вшивать ничего не надо, сам тхт можно таким же методом клиенту загрузить, если конечно уже кто то ему так не загрузил...
Ты можешь эти файлы передать клиенту как тебе душе угодно, но чтобы не добавлять вес карте, обычно заливают к себе в корень на сервер все звуки и через сторонние плагины закачивают их клиенту при входе на сервер. А в карту вшивают только сам txt меняющий звуки