Недавнее содержимое от cgduude

  1. C

    Как выключить сервер sourcepawn

    Я понимаю, что это ковногодинг. Может есть какие то способы в sourcepawn принимать запросы от других серверов? 1631901225 Нет, питон будет просто запускать кс сервер.
  2. C

    Как выключить сервер sourcepawn

    Смысл в том, что на самом сервере будет python скрипт, который будет запускать сервер с определенными настройками(они всегда будут разные)
  3. C

    Как выключить сервер sourcepawn

    Можно ли как то выключить сервер после завершения карты? Я пытаюсь сделать что то подобное, но это не работает: public OnMapEnd() { ServerCommand("quit"); }
  4. C

    Нужна помощь по SourcePawn

    Все равно на сервер смогут подлючиться только 2 игрока(Так задумано), так не вижу особого смысла считать кол-во игроков
  5. C

    Нужна помощь по SourcePawn

    Ну вообще, если выходит игрок, то надо матч на паузу ставить. Когда он заходит то пауза снимается и матч автоматически продолжается. В связи с этим вопрос: Как можно паузу поставить, если игрок вышел? Через плагин естественно
  6. C

    Нужна помощь по SourcePawn

    Спасибо всем за помощь, но уже сам написал) Вот еще вариант реализации моего вопроса. // UTF-8 (без BOM) #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> new bool:player1 = false; // прописал ли игрок 1 команду !ready new bool:player2 = false; // прописал ли игрок 2 команду !ready new bool:match =...
  7. C

    Нужна помощь по SourcePawn

    Сделал проверку для игроков, но все равно не работает. Как будто значение true не присваивается // UTF-8 (без BOM) #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> new a = 0; new b = 0; new bool:player1 = false; new bool:player2 = false; public OnPluginStart() { RegConsoleCmd( "say"...
  8. C

    Нужна помощь по SourcePawn

    Сразу скажу, что я новичок в sourcepawn. И мне пришла идея написать плагин для игры 1 на 1. Суть в том, что когда игроки вдвоем пропишут !ready, то начинается матч. Но баг плагина в том, что один игрок может 2 раза прописать !ready и игра запуститься. Вопрос: Как сделать, чтобы 1 игрок мог...
Сверху Снизу