Недавнее содержимое от Даниил Фролкин

  1. Д

    Weapon Sounds

    Это первое что я попробовал
  2. Д

    Weapon Sounds

    Возможно ли каким то изощренным способом изменить звук стрельбы? Теперь можно настроить звуки стрельбы в ctx(??) Можно ли сделать это программно PROP_DATA PROP_SEND? (Есть идея,пошел пробовать)
  3. Д

    [CS:S]WeaponThink и id владельца

    Как убрать/спрятать гильзы при стрельбе?
  4. Д

    [CS:S]WeaponThink и id владельца

    Первый вариант никак не может подойти там в 3 разных местах прописана модель Второй вариант как не странно,не работает Но у меня есть 3 вариант,Weapon think будет генерировать глобальные для остальных скриптов Добавлено через 15 минут Исправлено(отсылка к потрачено) Выкладываю НЕ исправленный...
  5. Д

    [CS:S]WeaponThink и id владельца

    Модели назначаются рандомно каждому игроку,проблема в том что WeaponThink надо послать id юзера да бы ее поставить(код очень длинный перебирать заного из-за такой мелочи не хочется) Просто это идет как дополнительная ветка. Дальше идет назначение world и view модели.. public OnPostThinkPost(id)...
  6. Д

    [CS:S]WeaponThink и id владельца

    Это часть кода из скрипта который меняет модель ножа на рандомные модели WeaponThink позволяет дропать оружие с новой моделью Но чтоб у каждого игрока была своя модель,надо указать ему ID user'a Генерация оружия проста до безобразия При спауне: new value = GetRandomInt(1,4); if(value ==...
  7. Д

    [CS:S]WeaponThink и id владельца

    Никак не могу получить ID владельца оружия. new Owner = GetEntPropEnt(entity, Prop_Send, "m_hOwnerEntity"); new Owner = GetEntPropEnt(entity, Prop_Send, "m_hOwner"); Не помогают.
Сверху Снизу