Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Возможно ли каким то изощренным способом изменить звук стрельбы?
Теперь можно настроить звуки стрельбы в ctx(??)
Можно ли сделать это программно PROP_DATA PROP_SEND?
(Есть идея,пошел пробовать)
Первый вариант никак не может подойти там в 3 разных местах прописана модель
Второй вариант как не странно,не работает
Но у меня есть 3 вариант,Weapon think будет генерировать глобальные для остальных скриптов
Добавлено через 15 минут
Исправлено(отсылка к потрачено)
Выкладываю НЕ исправленный...
Модели назначаются рандомно каждому игроку,проблема в том что WeaponThink надо послать id юзера да бы ее поставить(код очень длинный перебирать заного из-за такой мелочи не хочется)
Просто это идет как дополнительная ветка.
Дальше идет назначение world и view модели..
public OnPostThinkPost(id)...
Это часть кода из скрипта который меняет модель ножа на рандомные модели
WeaponThink позволяет дропать оружие с новой моделью
Но чтоб у каждого игрока была своя модель,надо указать ему ID user'a
Генерация оружия проста до безобразия
При спауне:
new value = GetRandomInt(1,4);
if(value ==...
Никак не могу получить ID владельца оружия.
new Owner = GetEntPropEnt(entity, Prop_Send, "m_hOwnerEntity");
new Owner = GetEntPropEnt(entity, Prop_Send, "m_hOwner");
Не помогают.