Недавнее содержимое от ElectricStalin

  1. E

    Проблема со звуками

    Добрый день. Появилась необходимость воспроизводить звук на определенное событие. Написал 3 строчки: public void OnMapStart() { ..... ..... AddFileToDownloadsTable("sound/items/<soundname>.wav"); PrecacheSound("items/<soundname>.wav", true); ..... ..... public Action:OnEntityTouch(entity...
  2. E

    Написание плагинов

    Здравствуйте, появилась необходимость в простом антикемпинг плагине, не нужны никакие наказания, проверка АФК и т п. Просто на кемпера через n секунд должно включаться ВХ (m_bShouldGlow), а при начале движения выключался. Начал править этот, но даже с авторскими комментариями не совсем...
  3. E

    [CS GO] Вывод массива в Hud

    Понял, спасибо. Оптимизирую длину строки. Остался только вопрос, как при таком выводе, выделить определенную строку. Идеально-цветом. Нормально-каким-то символом.
  4. E

    Не выключается зум после выстрела

    Добрый день. Обнаружил баг, никак не могу понять, откуда он взялся. В общем при выстреле из авп или скута у игрока остается включенный зум. Может кто сталкивался? Куда копать? Из-за чего это может быть? К сожалению, исходный код очень большой (больше 3500 строк), не думаю, что есть смысл его...
  5. E

    [CS GO] Вывод массива в Hud

    Большое спасибо. Попробовал вариант Kruzya, отображается хорошо, меняется без рывков. Но, к сожалению, больше 6 строк отображать не хочет( Прикладываю срин.
  6. E

    [CS GO] Вывод массива в Hud

    Да, все верно. Пока решил сделать без этого. К сожалению, строки лезут друг на друга. Вот, что у меня в коде: public printBackpackHud(int client) { int j; float x,y; x=0.0; y=0.1; char buffer[32]; char str_array[1024]; SetHudTextParams(x, y, 9999.0, 255, 0, 0...
  7. E

    [CS GO] Вывод массива в Hud

    Спасибо большое! Попробую
  8. E

    [CS GO] Вывод массива в Hud

    Добрый день. У меня в плагине есть массив, в котором хранятся индексы оружия игрока clientsWeapon[client][35]. Я хочу выводить на экран содержимое массива и менять вывод при изменении содержимого. Также мне нужно выделять цветом одну из строк. Вот, что у меня получилось: public...
  9. E

    Странный баг при добавлении свечения

    Да, CS GO. Да, я знаю про этот квар, но мне нужно выключать свечения для каждой отдельной энитити, после того, как она была подобрана + цвет свечения будет различаться.
  10. E

    Странный баг при добавлении свечения

    Добрый день. Потребовалось добавить энтитям оружия на земле свечение через стены. Все получилось, но оружие теперь почему-то спавнится высоко в небе (см. скрин). Вот код: void CreateWeapon(int i) { new index; char buffer[64]; weapons.GetString(i,buffer,sizeof(buffer))...
  11. E

    Не обнуляется массив при рестарте

    Да, спасибо, сейчас заменил while for от 0 до максимального размера массива. Вроде бы все работает.
  12. E

    Не обнуляется массив при рестарте

    Видимо пропустил, когда копировал сюда. Разумеется переменная объявлена и инициализаирована 1. В самом начале метода строчка int j=1;
  13. E

    Не обнуляется массив при рестарте

    Добрый день. Столкнулся с багом, который никак не удается исправить. В моем плагине игровая сессия состоит из 2 раундов. Первый-разминочный, продолжается до момента, как подключатся все игроки. Второй основной - обычный 6 минутный ДМ раунд. В процессе игры есть возможность подбирать и...
  14. E

    [CS:S/CS:GO] Доработать плагин Backpack

    Необходимо доработать плагин, который позволяет брать в инвентарь несколько оружий одного типа. 1) Необходимо сделать так, чтобы в этот рюкзак можно было брать не 2, а, например, 35 единиц оружия. 2) Сейчас, когда прячешь оружие в рюкзак, оно удаляется, поэтому при обратных действиях это уже...
Сверху Снизу