Недавнее содержимое от gnull

  1. G

    Один большой файл или отдельные плагины?

    не согласен. Если sp подключать в main.sp, то без api реализуется все. Пример кода main.sp #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> #include "mymode/sys/datasystem.sp" // Системные данные // === Данные игрока === // #include...
  2. G

    Один большой файл или отдельные плагины?

    я имею ввиду условно /scripting/main.sp будет содержать OnPluginStart, OnClientAuthorized, OnMapStart, OnClientPutInServer и т.д. и т.п. + будет подключать другие sp-файлы, например, /scripting/mymode/dataplayer/data_main.sp - основные данные игрока (steamid, donate, vip, adminLevel итд)...
  3. G

    Один большой файл или отдельные плагины?

    если на старте выбрать главный плагин + #include модулей, в будущем болезненно будет переписывать большие модули на отдельные плагины? я просто не понимаю, зачем писать отдельные плагины под свой "мод с нуля", если данные будут общими и каждый отдельный модуль будет заточен под систему, которая...
  4. G

    Один большой файл или отдельные плагины?

    Какой подход выбрать? Плюсы и минусы? 1. Разбить код (модули, системы) на инклюды и подключить в один главный файл для управления всем 2. Каждую систему/модуль писать как отдельный плагин и взаимодействовать через api p.s. модулей или систем может быть множества...
  5. G

    Будущее CS:GO?

    Тогда я не понимаю кто такие пираты😀
  6. G

    Будущее CS:GO?

    В кс 2 не меньше читеров) по поводу пиратов, разве нет защиты от no-steam? 1717784894 Время 12 часов будний день. Но все же у кс 1.6 и ксс есть свое верное комьюнити и монетизация серверов, а то и целых проектов с этих игр приносит неплохую прибыль
  7. G

    Будущее CS:GO?

    Привет всем! CSGO легендарная игра, которую valve завернули, но даже в 2024 году у CS 1.6 и CS:S очень большое комьюнити игроков. Соответственно встает вопрос, есть ли смысл создавать сервер для CSGO в 2024 или 2025 году, после выхода CS 2 или CSGO окончательно мертва? Если же CSGO жива, есть...
  8. G

    Очень много вопросов

    1. MAXPLAYERS В clients.inc MAXPLAYERS это константа равная 65. В таком случае что это за конструкция MAXPLAYERS+1, например, new headshot[MAXPLAYERS+1] ? В моем понимании я вижу это как new headshot[65+1] и тогда в чем смысл этой конструкции? 2. Как называет R1KO "мистическая" переменная...
Сверху Снизу