Недавнее содержимое от Grey83

  1. Grey83

    Server Adverts

    @PuxRK, смотри что часто обращается к базам данных (в том числе использующие clientprefs, особенно если эта БД на mysql у тебя настроена, а не sqlite3), создаёт визуальные эффекты со множеством частиц, что-то делает каждый кадр через OnGameFrame() или OnPlayerRunCmd(). Вообще ещё был плагин...
  2. Grey83

    Server Adverts

    @PuxRK, чем он может нагружать сервер? 🤨
  3. Grey83

    Gun Menu

    про Map Config уже сказали только переписывать плагин (сделать чтобы код, применяемый к ботам, использовался для всех)
  4. Grey83

    [Linux & Windows] Запуск нескольких инстансов SRCDS с разными SourceMod и одним Metamod

    Лет 7 назад (как раз таймштампы у файлов конфигов за апрель 2019-го) начал начал использовать несколько папок с разными папками соурсмода для серверов на винде. В батниках запуска серверов дополнительно прописывал +sm_basepath "addons/sourcemod***" +mm_pluginsfile...
  5. Grey83

    Вход через Steam

    @kolkazadrot, как только в Махе можно станет регистрироваться с украинских симок.
  6. Grey83

    Выключить звук чата

    @Грозный, это звук хинта, емнип
  7. Grey83

    Weapon & Knives

    @Banana, в vpk, в конфигах разных. Не помню уже конкретное место. Года 3 - 4 не ковырял файлы игры.
  8. Grey83

    Weapon & Knives

    @Banana, можно же просто заглянуть в ресурсы игры и проверить
  9. Grey83

    Kill Trigger (!kill)

    @Nekro, я бы вообще сначала проверял клиента и только потом, в случае его валидности, получал и проверял текст аргумента команды. И проверка sCmd[0] без надобности, кмк: strcmp() сделает то же самое с теми же затратами примерно. Кстати, strcmp() возвращает 0 в случае совпадения строк. Поправь у...
  10. Grey83

    Mirror Damage (sdkhooks)

    я тоже во многих плагинах вижу странную бесполезную фигню, которая не нужна как минимум с появления SM1.8, если не с SM1.6
  11. Grey83

    Mirror Damage (sdkhooks)

    это когда массиву прописываешь значение как единичной переменной потому и нужно прописывать bool bVariable[MAXPLAYERS+1] = {true, ...}; А раньше (не помню в каких версиях SM) вроде достаточно было просто bool bVariable[MAXPLAYERS+1] = true;
  12. Grey83

    Mirror Damage (sdkhooks)

    а ссылку как на это сообщение искать?
  13. Grey83

    Mirror Damage (sdkhooks)

    а доказательство есть или ты только так думаешь?
  14. Grey83

    Mirror Damage (sdkhooks)

    в общем я бы сделал вот так (заодно добавил бы квар для возможности блочить урон наносимый союзнику, хотя можно было бы и снижать на какой-нибудь процент):#pragma semicolon 1 #pragma newdecls required #include <sdkhooks> #include <sdktools_engine> #include <sdktools_functions> #define...
  15. Grey83

    Настройка Zombie:Reloaded v.3.1

    в этом моде эффект точно так же реализован:/** * Timer callback, ignite's all hegrenade projectiles. * * @param timer The timer handle. */ public Action:NapalmIgniteGrenade(Handle:timer) { decl String:classname[64]; // Get max entities. new maxentities =...
Сверху Снизу