Недавнее содержимое от kolyya

  1. kolyya

    [SourcePawn] Уроки (Содержание)

    Ну во-первых, спасибо за уроки. Может я упустил, есть ли уже/планируется ли урок по cookies и вообще хранение всякой информации на клиенте? Нашел бы интересным и полезным урок, на подобии уже имеющихся, с разбором этой темы. Как дополнение к этому хотелось бы пример создание пользовательских...
  2. kolyya

    Поиск ошибок и тонкие места плагина

    @ludanik, если ввести buy выведет только "Plugin_Continue" и позволит купить предмет, а если убрать условие, то выведет "Plugin_Handled" и не позволит купить. Разве return Plugin_Continue; это не выход из функции с продолжением выполнения действия как задумано?
  3. kolyya

    Поиск ошибок и тонкие места плагина

    @AlmazON, А вот этот код прекрасно работает. И если убитым написать в консоль buy flashbang, то "выдает" флешки трупу. public Action:CS_OnBuyCommand(client, const String:weapon[]) { PrintToChat(client,"Я %s и ввел команду buy.",IsPlayerAlive(client)?"жив":"мертв")...
  4. kolyya

    Поиск ошибок и тонкие места плагина

    @AlmazON, MAXPLAYERS всегда 65? MaxClients всегда 64? MaxClients всегда меньше MAXPLAYERS на 1? В строке if( IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i) ) IsPlayerAlive проверяется только если IsClientInGame - true? И так всегда себя он ведет, или только с x && y? Может ли быть индекс клиента...
  5. kolyya

    Поиск ошибок и тонкие места плагина

    Привет! Я новичок в SourcePawn. Есть опыт написания нескольких, совсем простеньких плагинов. Вот написал что-то более-менее серьезное, но мне даже на свой сервер боязно ставить такой плагин, чтобы куда-то его еще и выкладывать и не думал. Для реализации тех или иных функций, которые я не знал...
Сверху Снизу