Недавнее содержимое от MiCRoSoFt989

  1. M

    Переменные

    То есть если эти функции будут вызваны одновременно (особенно если это Handle аргумент),то данные не будут перенесены случайно в другую функцию?
  2. M

    Переменные

    А что будет если в разных функциях указывать одинаковые названия аргументов, например func1(int player) и fung2(int player)?
  3. M

    Переменные

    Нужно ли указывать разные названия переменных в функциях? И что будет если в нескольких функциях будут одни и те же названия переменных. Особенно если их много, и они часто одновременно выполняются (например панели). Могут ли быть стаки или краши от этого?
  4. M

    Изменение скорости в полете

    Это заморозка, при которой не работает передвижение полностью, толчок при ней не работает.
  5. M

    Изменение скорости в полете

    AlmazON, это полная заморозка, а как сделать заморозку, чтобы мышкой можно было манипулировать, а клавишами ходьбы нет?
  6. M

    Изменение скорости в полете

    Если использовать return Plugin_Handled, то игрок замораживается на время таймера. Простая заморозка отменяет толчок. Есть еще заморозка,которая встречается в конце карты. Она запрещает нажимать кнопки и поворачивать мышкой,но игроком манипулировать все еще можно. Если игрока воскресить во...
  7. M

    Изменение скорости в полете

    Да, даже на 10.0 секунд, не запрещает.
  8. M

    Изменение скорости в полете

    @AlmazON, код работает, только не запрещает использовать кнопки передвижения.
  9. M

    Изменение скорости в полете

    Во время толчка через TeleportEntity игрок может менять силу и направление полета через клавиши передвижения, как запретить ему это делать?
Сверху Снизу