Недавнее содержимое от NeuraL

  1. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    То есть как вариант определения видимости игрока, можно спавнить хаешку от него, убрать звук и анимацию, сделать максимальный радиус, а нанесенный урон восстановить всем раненным в захуконном событии player_hurt_pre. И так даже никто не заметит ничего и с помощью этого получиться лучше всего...
  2. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Большое спасибо, надеюсь справлюсь. За говнокод простите, как умею 😁 1588935622 Большое спасибо за помощь!
  3. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Но это проверит только голову, например, если он видит только ноги или только туловище игрока, то тогда он не попадет в массив, может тогда использовать не координаты глаз противника, а его местоположение? Если пытаться улучшить этот код, как предложил Reiko1231, то нужно проверять видят ли...
  4. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Но это же все равно нанесет урон через стены? Или я что-то не правильно в таргетнэйм вписал? Я просто вписал айди клиента, которого мне нужно ранить, ещё закомментировал эту строчку: //DispatchKeyValue(point_hurt, "classname", WPN_TYPE[iWeapon+1]); Но урон всё равно проходит и через стены и...
  5. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Есть какие-нибудь уже готовые функции, чтобы нанести урон игрокам в определенном месте? Например я даю координаты, и все кто будут на определенной дистанции от них, получат урон, но только если они не за текстурами, например также, как с осколочной гранатой. Может можно заспавнить осколочную, но...
  6. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    В том и дело. что даже так он не обнаруживает, но вероятно мне стоило менять не только высоту но и другие координаты, но я боюсь, что будет чрезмерная нагрузка
  7. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Я вот так менял глаза конкретного игрока от -300 до 400: new players[MAXPLAYERS+1] for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) { players[i] = -1; } vEntPosition[2] = -300.0; new Handle:trace; for (new igroks = 1; igroks <= MaxClients; igroks++) { if...
  8. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Исправил. Данный плагин сделан для зомби мода, чтобы турель стреляла в первого попавшегося по близости зомби. Но поскольку там таймер постоянно работает, то турели не нужен точный код, зомби немного сдвинулся и турель его заметила, а в моем случае так не получится, т.к. проверку я делаю только...
  9. N

    Найти игроков на нужной дистанции

    Всем привет. Мне нужна функция, чтобы найти игроков на определенном расстоянии. Но так, чтобы она не игнорировала стены и пропы, то есть если между игроками есть что-то, то тогда нужно исключить данного игрока из поиска. Я использовал эту функцию из плагина для турели, которая находит...
  10. N

    [Shop] Equipments

    Так в чём может быть дело? Вероятно, не работает функция, которая делает предметы видимыми только для конкретного игрока?
  11. N

    [Shop] Equipments

    Да, туплю что-то. Linux. А на других всё норм?
  12. N

    [Shop] Equipments

    CS:GO, с каких-то пор на ней перестало работать первью. Когда я вручную удалил строчки в плагине, которые делали проверки на валидность функции, то как ни странно, в логах появились на этот счет ошибки [SM] Exception reported: Invalid function id (FFFFFFFF) L 07/31/2019 - 11:57:27: [SM] Blaming...
  13. N

    [Shop] Equipments

    Так что, никто не знает, как пофиксить нерабочее превью? Пробовал разные shop_equipments.gamedata, но или плагин вообще перестает работать, или превью просто не работает. В чем дело? Из-за чего он перестал работать?
  14. N

    +rep

    +rep
  15. N

    +rep

    +rep
Сверху Снизу