Недавнее содержимое от padro chill~

  1. padro chill~

    Проблема с v_model

    Есть некоторые успехи. Удалось снизить вероятность "перелома" путем ограничения fps на анимациях удара с 30 до 25 fps, увеличение fadein и fadeout с 0.2 до 0.4 и удалением строчки snap. При таком раскладе вероятность "перелома" модели меньше, но полностью пофиксить "перелом" у меня так и не...
  2. padro chill~

    Проблема с v_model

    стим
  3. padro chill~

    Проблема с v_model

    Ну игрался я с jigglebone - толку 0. Даже на минимальных значениях у модели случается "перелом". Помогает только полное удаление jigglebone из qc файла. Мне бы знать: 1) Можно ли это как то исправить? 2) Или дело в самом движке в самой игре? Если исправить ну никак нельзя и это особенности...
  4. padro chill~

    Проблема с v_model

    Я еще узнать хотел, в правильной ли ветке я задал вопрос? Может надо было создавать пост в: Расширение функционала сервера > Моды > CS:Source? Или можно и тут?
  5. padro chill~

    Проблема с v_model

    Я просто не смог не пройти мимо него и не портировать в кс соурс. Давно еще видел его на ютубе в роликах у BASILDOOMHD.
  6. padro chill~

    Проблема с v_model

    Всем привет! Столкнулся с проблемой в виде "перелома" модельки ножа в CS: Source. Я пытался настраивать эти самые jigglebone, пытался как-то исправлять сами кости модели в Blender и MilkShape 3D - всё без толку. Я проверял модель в CS:GO - там все нормально даже с большими значениями jigglebone...
Сверху Снизу