Есть некоторые успехи.
Удалось снизить вероятность "перелома" путем ограничения fps на анимациях удара с 30 до 25 fps, увеличение fadein и fadeout с 0.2 до 0.4 и удалением строчки snap.
При таком раскладе вероятность "перелома" модели меньше, но полностью пофиксить "перелом" у меня так и не...