Недавнее содержимое от Puwok

  1. Puwok

    [Решено] Конкатенация строк

    перед iPos int выставить? а szBuffer заменить на szText. ?
  2. Puwok

    [Решено] Конкатенация строк

    Название колонок - это так прикол. public int GetCurrentPlayers() { int count; for (int i = 1; i <= MaxClients; i++) { if (IsClientInGame(i) && (!IsFakeClient(i))) { count++; } } return count; } 1570644284 Можно пример в виде кодэ?
  3. Puwok

    [Решено] Конкатенация строк

    Kruzya, попробовал так, правда пока с одним игроком, работает нормально. Осталось проверить когда кто ещё зайдёт. Ещё раз спасибо за помощь! public Action Timeleft(Handle timer) { if(GetCurrentPlayers() == 0) return; char szQuery[256], szText[1024]; for (int i = 1; i <=...
  4. Puwok

    [Решено] Конкатенация строк

    Приветствую. Подскажите есть ли конкатенация строк в SourceMod!? Если да: Подскажите как оформить по коду на данном примере public Action OG(Handle timer) { char szText[1024], IP[16]; for (int i = 1; i <= MaxClients; i++) { if (IsClientInGame(i) && i > 0) {...
  5. Puwok

    Перенос строки в информации о подключении

    Может и так.
  6. Puwok

    Перенос строки в информации о подключении

    HooLIGUN,
  7. Puwok

    Перенос строки в информации о подключении

    Отправлять 2 раза $msg 🤔, самый быстрый вариант.
  8. Puwok

    Перенос строки в информации о подключении

    То, что не плагин я понял по этому: $msg = sprintf("%s - Позиция %s с %s убийствами) подключился из %s",$player->{name},$player_rank,$player->{total_kills},$player->{country}); Kruzya А вообще есть в SourceMod перенос?
  9. Puwok

    Перенос строки в информации о подключении

    В плагине тоже хотел сделать перенос, в итоге вызываю 2 раза: CPrintToChat(); CPrintToChat(); Может кто из опытных подскажет.
  10. Puwok

    Написание плагинов

    Спасибо за совет, исправил. public void OnClientPostAdminCheck(int iClient) { if (!IsFakeClient(iClient)) { char szQuery[256]; GetClientAuthId(iClient, AuthId_Steam2, g_iAuth[iClient], 32, true); FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "Мега запрос", g_iAuth[iClient])...
  11. Puwok

    Написание плагинов

    public void OnClientPostAdminCheck(int iClient) { if (!IsFakeClient(iClient)) { char szQuery[256], szAuth[32]; GetClientAuthId(iClient, AuthId_Engine, szAuth, sizeof(szAuth), true); FormatEx(szQuery, sizeof(szQuery), "Мега запрос", szAuth)...
  12. Puwok

    [Решено] Отключение стандартного голосования за VoteKick игрока

    Приветствую, читал данную документацию, чёт не нашёл там то, что нужно. Подскажите как можно отключить это голосование, если нельзя через квары может какой то плагин есть!? Извиняюсь, создал немного не в том разделе..
  13. Puwok

    Написание плагинов

    Лайком поддержал. Заходил я на сервер где то час назад. Вот щяс плагин поправил по твоему методу, сделал sm plugins reload Логи чистые. Зашёл на сервер, сразу лог выскочил. L 10/01/2019 - 20:59:11: [StatsPlayers.smx] Словили пустой iAuth Вышел: L 10/01/2019 - 20:59:22: [StatsPlayers.smx]...
  14. Puwok

    Написание плагинов

    Приветствую. Суть проблемы: Иногда бывает когда игрок присоединится к серверу вызывается функция OnClientDisconnect() и когда выходит опять же вызывается она. Так вот при первом вызове в g_iAuth[iClient] приходит пустое значение. Подскажите как сделать проверку: Если g_iAuth[iClient] == null...
  15. Puwok

    Все вопросы сколько потянет слотов мой сервер здесь

    Говорят для серверов CSGO, нужна высокая частота процессора. Возьми лучше 1-2 ядра с частотой от 4.0 ггц.
Сверху Снизу