Недавнее содержимое от SpookyToad

  1. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Сохранение информации сквозь раунды

    Спасибо за размещение информации!
  2. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Сохранение информации сквозь раунды

    Сегодня я хочу поговорить об такой энтити как env_global Данная энтити может передавать информацию из одного раунда в другой, то-есть выполнять указанные инпуты, включаемые прошлым раундом Важно уточнить то, что env_global так же передает значения сквозь сервер, а именно сохраняет своё...
  3. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Конвертирование партиклов из одной игры в другую

    Вы когда-нибудь хотели использовать партиклы из того же самого SFM в TF2 или GMOD? ( я не знаю насчёт кс, поддерживает ли кс партиклы из сфм), Но теперь вы это можете сделать! Представляю вам конвертер партиклов - Sparc Скачать Sparc GUIDE 1. Вытащите исполняемый файл из архива и создайте...
  4. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Полезные программы для мапперов

    В данной статье я перечислю несколько программ, которые обязательно будут полезны для мапперов 1. GCFScape - Полезная программа для вытаскивания контента с карт/открывания .vpk Страница с вики Скачать GCFSCape 2. VIDE - Универсальный инструмент для паковки, просмотра карты и много чего ещё...
  5. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] func_tracktrain с полной проработкой

    Вы когда-нибудь задумывались о том, как можно сделать что-то крутое используя такую простую энтити как func_tracktrain? Так вот, в этой статье я хочу поведать вам о том, как самую обыкновенную энтити можно превратить в произведение искусства В данной теме я хочу затронуть одну из моих...
  6. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Универсальный компилятор CompilePal

    Осуществимо, просьба написать мне в ЛС
  7. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Универсальный компилятор CompilePal

    Из архива вытащил? Если да то хз, с какой игрой ты работал?
  8. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Универсальный компилятор CompilePal

    Типо того, да
  9. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Универсальный компилятор CompilePal

    Вроде-бы присутствует поддержка всех игр
  10. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Универсальный компилятор CompilePal

    В данном гайде я хочу посвятить вас в универсальный компилятор (CompilePal), который может паковать, репакать ( Если поддерживает игра), строить кубмапы, строить нав и т. д. Данный инструмент рекомендую каждому уважающему себя мапперу. 1. Скачайте CompilePal с официального сайта и создайте...
  11. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Использование триггера как output

    Просто данный способ может не работать в некоторых играх, включая Team Fortress 2, т. к. Я маппер для тфки он там не работает и я не знал насчёт других игр. Спасибо за размещение данного способа!
  12. SpookyToad

    [CS: Source] Редактирование/сжатие размера карт

    Я могу защитить вам карту своей собственной защитой если нужно, гарантирую работоспособность, но я выполню только защиту, ничего более
  13. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Использование триггера как output

    Если нужно я могу записать видео о том, что этот способ работает нормально и fireuser чиститься сразу, и фактически невозможно это забагать, но метод с фильтрами не очень т. К нужно делать триггер на всю карту и настраивать фильтр, а так же происходит гемор с таргетнеймами игроков, забыл...
  14. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Использование триггера как output

    Ты не понял, как ты видишь, сразу после накладки юзера мы сразу делаем инпут FireUser1, что и чистит его от игрока т. К. Оно одноразовое
  15. SpookyToad

    [ANY] [Mapping] Создание цветовой коррекции на карте (color_correction)

    Цветовая коррекция может улучшить вашу карту во много раз, главное не переборщить а то получится что-то вот такое И так, приступим 1. Создайте на вашей карте пустой color_correction с ниже указанными параметрами Lookup Falloff Start Distance -1 Lookup Falloff End Distance 0 2. Заходим в...
Сверху Снизу