Недавнее содержимое от Stubin

  1. S

    Написание плагинов

    Здравствуйте подскажите плагин если игрока убьют и он захочет перезайти на сервер для того чтобы опять играть запрещал сделать это
  2. S

    Написание плагинов

    Не понял прибыль ???
  3. S

    Написание плагинов

    profit ?
  4. S

    Написание плагинов

    Вы лучше меня разбираететсь
  5. S

    DeadMute

    Здравствуйте а можно еще добавить чтобы умершие игроки не смогли использовать чат ???
  6. S

    Написание плагинов

    Мне ответить кто нибудь или нет !!!
  7. S

    Написание плагинов

    Здравствуйте можно ли сделать квар команду плагином ?. Квар для Left 4 Dead пишется он z_gun_swing_interval ( для ослабления удара прикладом ). Прописал так проверьте правильно или нет #include <sourcemod> #define PLUGIN_VERSION "0.4" new Handle:g_hEnabled new Handle:g_hConnect new...
  8. S

    Написание плагинов

    Что мне использовать HookEvent или Handle:event для того чтобы заблокировать сообщение. например : В игре Left 4 Dead когда стреляешь в персонажа пояляется сообщение вы стреляете в бота. Сейчас понятно написал ?
  9. S

    Написание плагинов

    Давай на личности переходит не будем ты меня не знаешь
  10. S

    Написание плагинов

    Понятно спасибо от вас не какой помощи нет и не будет буду сам разбиратся !!!
  11. S

    Написание плагинов

    Нет не понялы меня. Какое из событий использовать Перехват событий,Блокировка событий
  12. S

    Написание плагинов

    Какое из событий (Events) мне использовать чтобы убрать следующие сообщения Защитил,спасает,бьет,выводит из строя,убивает .???
  13. S

    Написание плагинов

    Вопрос когда пишешь Пример CreateConVar("sm_tidychat_on" ). Прописывать с sm или без sm ??? или без разницы ???
  14. S

    Death Message Disable

    Здорова отличный плагин работает для Left 4 Dead убирает сообщения кто убил курилу и тд. Нужно поменять значение убрать сообщение Вас защищает и спасает персонаж ( бот )
  15. S

    Написание плагинов

    Здравствуйте можно ли заблокировать клавишу TAB при нажатии ??? что написать за вместо IN_DUCK ? public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { if (buttons & IN_DUCK) { buttons &= ~IN_DUCK; return Plugin_Changed; } return...
Сверху Снизу