Недавнее содержимое от sviridov_artem

  1. sviridov_artem

    Поиск плагинов

    вооот, теперь отлично)) спасибо большое. Работает как нужно.
  2. sviridov_artem

    Поиск плагинов

    спасибо, и как я понял, то инклюд подключил и нужно было WeaponFight_IsDuel(); добавить, вместо bDuel = true; , но что то не вышло 😁 при компиляции ошибок нет, а вот так же не работает
  3. sviridov_artem

    Поиск плагинов

    плагин weaponfight.smx от арены, нет include, к сожалению.
  4. sviridov_artem

    Поиск плагинов

    вот этот подсчет взял в другом плагине, и когда 1 на 1 команда срабатывает, но не важно, есть дуэль или нет. Подскажите, как поправить, чтобы точно было при дуэли? :) void GetCount() { int t, ct; for(int i = 1, team; i <= MaxClients; i++) if(IsClientInGame(i) && (team =...
  5. sviridov_artem

    Поиск плагинов

    Всем привет, подскажите, пожалуйста. Ранее в этой теме выкладывался код, который когда остаются 1 на 1, производит выключение плагина и по окончании раунда он запускается. Так вот выключение плагина не происходит. Может кто код поправиь? Команда load работает, а вот unload нет, вероятнее всего...
  6. sviridov_artem

    Написание плагинов

    Отличная идея 💡, действительно не додумался до этого.
  7. sviridov_artem

    Написание плагинов

    А если выполнение команды от имени игрока не связано с базой данных ? Тогда: 1. Брать подключение к статистике 2. Вводя в консоль стим, находить его в базе 3. Использовать полученные данные, для другого плагина Так ? 😁
  8. sviridov_artem

    Написание плагинов

    Спасибо, я понял суть, увы вариант с базой данных не подходит, так как вопрос/идея не просто в запросах к бд, а выполнение функции уже существующего плагина, или же ее изменения на похожую стандартную, но с сохранением функционала и получение данных игрока не из сервера (при онлайне), а...
  9. sviridov_artem

    Написание плагинов

    Очень интересно. А на примере сможешь показать?) И ты наверное имеешь ввиду работу напрямую с базой, да? (внеший модуль, подключается к базе статистки, и работает по steam_id с базой)
  10. sviridov_artem

    Написание плагинов

    Да вопрос не именно глобальный, чтобы прям ядро делать, а речь идет что бы обмануть другой плагин 😃, вводя стим и команду, и якобы это отправил он. Статистику я в примере указал просто так, чтобы по этому примеру уже под себя переделать. В своей идее, ты имеешь ввиду делать подключение к...
  11. sviridov_artem

    Написание плагинов

    Привет всем. Подскажите, пожалуйста, возможно ли и как (желательно примером) выполнить команду от лица игрока, через консоль сервера, даже если его на нем нет? Чтобы сервер принимал, как будто клиент выполнил команду, будучи на сервере и отработали необходимые плагины. Пример (игрока нет на...
  12. sviridov_artem

    KillMsg

    Проверил, работает. Спасибо большое. Только if(GetClientTeam(client) == 3) - T, а 2 if(GetClientTeam(client) == 2) это КТ.
  13. sviridov_artem

    KillMsg

    Synd1qate , Grey83 спасибо большое, точно путь не верный был, думал в коде ошибку сделал)), зачем-то в vmt добавил еще автоматом materials в путь, Ребят, а еще не подскажете, пожалуйста, желательно бы примером в коде, как определить команду и выводить в зависимости от команды текстуры, буду...
  14. sviridov_artem

    KillMsg

    Привет. Подскажи, пожалуйста. Я захотел оставить только убийства с 1 по 5. Убрал по идее все лишнее, компилируется без ошибок, пути точно верные, ошибка оверлея. При убийстве розовый экран. Вот правленый мною код. #pragma semicolon 1 #include <smartdm> #pragma newdecls required #include...
  15. sviridov_artem

    Написание плагинов

    спасибо, суть примерно понял)
Сверху Снизу