Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На линуксе будет работать на любой версии.
На виндовс версиях ниже 1.11 функция PrepSDKCall_SetSignature не поддерживает символьные имена во втором параметре.
Поэтому если есть надобность запустить плагин на старых версия см, то необходимо юзать PrepSDKCall_SetFromConf с подключением gamedata...
Если скорость модифицируется в евенте player_jump то примерно так
#pragma semicolon 1
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
Address g_addrGameMovement;
public void OnPluginStart()
{
StartPrepSDKCall(SDKCall_Static);
PrepSDKCall_SetSignature(SDKLibrary_Server, "@CreateInterface"...
Разработчики игры в очередной раз забыли сделать проверку на пустой указатель. При создании ентити func_fish_pool, в зависимости от параметра fish_count создается несколько ентити fish, и если в дальнейшем одну из этих ентити удалить, то это приведет к крашу сервера.
Первые два и последний краш произошли по той же причине, что я указал в предыдущем посте. Третий краш произошел в функции, из-за того, что при повторном прохождении игрока через trigger_teleport, ентити которая является точкой назначения удаляется и в дальнейшем игра пытается обратиться к...
В функции CPlantedC4::SetTransmit отсутствует проверка на нулевой указатель, здесь по сути вина разработчитков ксс. Один из варинтов фикса, это сделать mid-function hook и в нем проверку на null перед использованием указателя.
Ищите плагин который меняет m_hActiveWeapon игрока. Краш происходит из-за того, что сервер пытается вызвать функцию предназначенную для работы с ентити оружия, в то время как ентити в m_hActiveWeapon ею не является.
Игра пытается установить непрекешенную модель ентити/игроку. Перед крашем в консоли сервера должно быть сообщение вида ... UTIL_SetModel: not precached: ..., в котором указывается сама ентити и путь к модели.
Посмотрел только что исходник и проверка на валидность ентити там присутсвует (m_bInReload кстати относится к оружию а не к игроку). Видимо кто-то устанавилвает в m_hActiveWeapon левый индекс ентити.
1597787311
В плагине collision нужно добавить проверку на валидность клиента.
При компиляции расширения видимо неправильно призошла линковка.
Тут в плагине VIP_FastReload надо добавить проверку что ентити имеет проп m_bInReload (делается через HasEntProp).
Краш происходит при вызове инпута TestActivator ентити filter_activator_name. Вероятно в него передаются невалидные параметры.
Для решения краша попробуйте поставить расширение quasemago/sm-ext-testactivatorfix