Предполагаю, что слишком много game_text(ов) спавнится, вот и сервер барахлит.
Чё бубнить то
void SPrintToHUD_temp(int client, char message[196], char channel[32], char color1[16], char color2[16], char effect[5], char fadein[12], char fadeout[12], char fxtime[12], char holdtime[12], char...