- Поддерживаемые игры
-
- CS: Source (OrangeBox)
- CS: Source (v34)
- CS: GO
- Team Fortress 2
- DOD: Source
- L4D 1 & 2
- Half-Life 2: Deathmatch
- Synergy
- Codename Cure
- Black Mesa
Позволяет использовать теги цветов и безопасно выводить большие тексты в чате
Советую открыть chatmodern.inc и ознакомиться с описаниями методов
Протестировано на CS:S OLD (v34), CS:S OB (Steam) и CS:GO.
Пожалуйста, напишите в обсуждении с результатами тестов, если у вас другая игра.
Поддерживаемые теги:
CS:S OLD (v34):
CS:S OB, TF2, HL2DM и DODS:
Остальные игры:
Пример использования:
main.sp:
Советую открыть chatmodern.inc и ознакомиться с описаниями методов
Протестировано на CS:S OLD (v34), CS:S OB (Steam) и CS:GO.
Пожалуйста, напишите в обсуждении с результатами тестов, если у вас другая игра.
Поддерживаемые теги:
CS:S OLD (v34):
C-подобный:
{default} - обычный
{gold} - золотой
{lightgreen} - светло-зелёный
{green} - зелёный
{team} - текущая команда
{team1} - спектаторы
{team2} - террористы
{team3} - спецназ
{grey} - спектаторы
{red} - террористы
{blue} - спецназ
{old} - предыдущий тег
CS:S OB, TF2, HL2DM и DODS:
C-подобный:
{default} - обычный
{green} - зелёный
{lime} - лаймовый
{lightgreen} - светло-зелёный
{darkred} - тёмно-красный
{purple} - пурпурный
{red} - красный
{grey} - серый
{yellow} - жёлтый
{blue} - синий
{darkblue} - тёмно-синий
{bluegrey} - сине-серый
{pink} - розовый
{lightred} - светло-красный
{gold} - золотой
{#FFFFFF} - пользовательский (без регулировки прозрачности); вместо FFFFFF можно подставлять свой цвет в формате HEX
{#FFFFFFFF} - пользовательский (с регулировкой прозрачности); вместо FFFFFFFF можно подставлять свой цвет в формате HEX
{team} - текущая команда
{team1} - команда 1
{team2} - команда 2
{team3} - команда 3
{old} - предыдущий тег
Остальные игры:
C-подобный:
{default} - обычный
{darkred} - тёмно-красный
{purple} - пурпурный
{green} - зелёный
{lightgreen} - светло-зелёный
{lime} - лаймовый
{red} - красный
{grey} - серый
{yellow} - жёлтый
{blue} - синий
{darkblue} - тёмно-синий
{bluegrey} - сине-серый
{pink} - розовый
{lightred} - светло-красный
{gold} - золотой
{team} - текущая команда
{team1} - команда 1
{team2} - команда 2
{team3} - команда 3
{old} - предыдущий тег
Пример использования:
main.sp:
C-подобный:
#include <sourcemod>
// подключение ChatModern
#include <chatmodern>
// объявление переменной
ChatModern chatm;
public void OnPluginStart()
{
// создание объекта ChatModern
chatm = new ChatModern(GetEngineVersion());
RegConsoleCmd("sm_example", ConsoleCmd_example);
}
Action ConsoleCmd_example(int client, int args)
{
// вывод очень большого текста
chatm.CPrintToChat(client, "{default}переполнение буфера {gold}переполнение буфера \
{lightgreen}переполнение буфера {green}переполнение буфера {grey}переполнение буфера \
{red}переполнение буфера {blue}переполнение буфера {team}переполнение буфера \
{team1}переполнение буфера {team2}переполнение буфера {team3}переполнение буфера");
}
- Требования
-
- SourceMod 1.10+;
- macros.inc для сборки проекта.
- Переменные
-
// Количество добавляемых ботов для командного цвета, если на сервере менее 3-х игроков
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "2.000000"
sm_chatmodern_bots "2"
// Имя 1-го бота
// -
// Default: "DeathScore13"
sm_chatmodern_name1 "DeathScore13"
// Имя 2-го бота
// -
// Default: "DeathScore133"
sm_chatmodern_name2 "DeathScore133"
// Если tv_enable = 1 и SourceTV не появится, то карта перезапустится (SourceTV тоже считается игроком)
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_chatmodern_tv "1"
- Установка
-
- Собрать chatmodern.sp с помощью spcomp;
- Переместить chatmodern.smx в addons/sourcemod/plugins;
- Перезапустить сервер, сменить карту или выполнить
sm plugins load chatmodern
.