Что нового?
- Упаковщик теперь использует событие OnClientAuthorized() вместо OnClientPutInServer()
- Теперь каждый объект игрока содержит обязательное поле auth со значением Steam2, в случае, если игрок был авторизован на сервере.
Объект сервера тоже имеет такое поле со значением STEAM_ID_SERVER, хоть это и не корректно.
- Зависимые модули более не будут работать корректно с клиентами, которые не содержат поля auth в объекте
- Все поля в объекте клиента доступны глобально.