- Поддерживаемые игры
-
- CS: Source (v34)
В последней версии плагина звуки не играют у игроков на чужих серверах!
Не волнуйтесь за это!
Не волнуйтесь за это!
Sounds Override - позволяет заменить звуки оружия путём изменения файлов game_sounds.txt.
Разработчик ClientMod выпустил две функции в API, которыми можно контролировать переопределение звуков. На их основе плагин и написан.
Имейте ввиду - игроки с оригинальных клиентов не будут слышать новые звуки!
- Требования
-
- ClientMod API 1.6.0+
- Переменные
-
C-подобный:
// RU: Может ли игрок отключать/включать для себя переопределение звуков? // EN: Can player disable/enable sounds overriding for themselves? // - // 1 - Yes | 0 - No // - // - // Default: "1" // Minimum: "0" // Maximum: "1" // - cm_sounds_allow "1" // RU: Админский флаг, чтобы иметь доступ к команде [cm_sounds] | Если пусто, доступ имеют все ClientMod-игроки | Переменная зависит от [cm_sounds_allow] // EN: Admin flag to have access to [cm_sounds] command | If empty, all ClientMod-players have access | Variable depends on [cm_sounds_allow] // - // - // Default: "b" // - cm_sounds_who "" // RU: Путь до файла, в котором переопределяются звуки оружия | Назовите его как угодно и расположите где угодно | Но НЕ кладите его в MAPS! // EN: Path to file where the weapon sounds are overridden | Name it whatever you want and put it anywhere you want | But DO NOT put it in MAPS! // - // - // Default: "materials/weapons/sounds.vmt" // - cm_sounds_file "materials/weapons/suka_blyad_play_my_sound.vmt"
- Команды
-
- cm_sounds - отключить/включить кастомные звуки
- Установка
-
- Изменить, если понадобится, звуки на свои здесь:
- addons/sourcemod/configs/clientmod/sounds_override_downloads.ini - для загрузки игрокам
- Настроить файл cfg/sourcemod/clientmod/SoundsOverride.cfg
- Загрузить на сервер файлы плагина и звуки из архива CSGO Weapon Sounds.zip
- Настроить FastDL / Быструю загрузку файлов
- Перезапустить игровой сервер
- Изменить, если понадобится, звуки на свои здесь: