Фикс плагина от @Someone Также добавил квар: sm_cr_overlay_delay (def: 3.0) - Сколько по времени отображать оверлей (минимум 1 сек.)
Someone написал(а): Ядро загружается после того, как все остальные плагины загружены. В итоге у тебя при старте карты хенддл ключей невалиден. А вообще - используй CR_OnSectionLoadPost. Просто хендл ключей получаешь и сразу GetString. Нажмите, чтобы раскрыть... Заменил OnMapStart на CR_OnConfigSectionLoadPost(const char[] sName)
Someone написал(а): Ядро загружается после того, как все остальные плагины загружены. В итоге у тебя при старте карты хенддл ключей невалиден. А вообще - используй CR_OnSectionLoadPost. Просто хендл ключей получаешь и сразу GetString. Нажмите, чтобы раскрыть...
Обновил код для совместимости с новой версией ядра.
Добавил добавление .vmt и .vtf ресурсов Оверлея в таблицу загрузки. (Спасибо @all , что напомнил) Перенёс кэширование в OnMapStart