[ERS] Skins for MVP

Модуль плагина [ERS] Skins for MVP 1.0

Поддерживаемые игры
  1. CS: GO
Модуль для ядра End Round Skins

Позволяет сделать фейковую выдачу скинов с неким шансом в конце карты игрокам с наибольшим количеством MVP.
Выдача и установка на сервере "настоящих" скинов игрокам в конце карты за наибольше число убийств реализована с помощью дополнительного ядра WSGK
Помимо всего есть возможность выдавать в конце карты вместе со скинами и кейсы, которые можно открывать через Cases

C-подобный:
"K1-ERS_MVP"
{
    "winers"        "2" //количество игроков, которым будет выдан скин
    "min_client"    "4" //минимальное количество игроков для выдачи скинов
    "log"            "1" //вести логирование? 0 - нет 1 - да
    "chanse"
    {
        // id оружия
        // weapon_awp                       0
        // weapon_ak47                       1
        // weapon_m4a1                      2
        // weapon_m4a1_silencer        3
        // weapon_deagle                   4
        // weapon_usp_silencer          5
        // weapon_hkp2000              6
        // weapon_glock                 7
        // weapon_elite                  8
        // weapon_p250                  9
        // weapon_cz75a                 10
        // weapon_fiveseven             11
        // weapon_tec9                     12
        // weapon_revolver               13
        // weapon_nova                    14
        // weapon_xm1014               15
        // weapon_mag7                  16
        // weapon_sawedoff             17
        // weapon_m249                  18
        // weapon_negev                 19
        // weapon_mp9                   20
        // weapon_mac10                21
        // weapon_mp7                    22
        // weapon_ump45                 23
        // weapon_p90                       24
        // weapon_bizon                     25
        // weapon_famas                     26
        // weapon_galilar                     27
        // weapon_ssg08                      28
        // weapon_aug                          29
        // weapon_sg556                       30
        // weapon_scar20                       31
        // weapon_g3sg1                        32
        // weapon_knife_karambit          33
        // weapon_knife_m9_bayonet     34
        // weapon_bayonet                     35
        // weapon_knife_survival_bowie  36
        // weapon_knife_butterfly            37
        // weapon_knife_flip                     38
        // weapon_knife_push                  39
        // weapon_knife_tactical               40
        // weapon_knife_falchion              41
        // weapon_knife_gut                     42
        // weapon_knife_ursus                  43
        // weapon_knife_gypsy_jackknife  44
        // weapon_knife_stiletto                45
        // weapon_knife_widowmaker      46
        // weapon_mp5sd                         47
        // weapon_knife_css                      48
        // weapon_knife_cord                   49
        // weapon_knife_canis                  50
        // weapon_knife_outdoor             51
        // weapon_knife_skeleton            52
     
        //    Огромная благодарность m0rbit https://hlmod.ru/members/m0rbit.93578/ за предоставление готового конфига!
        //    номера скинов не должны совпадать потом сделаю чтобы было можно

        //    Шанс относительно суммы всех шансов те в примере ниже будет шансы соответственно 1/6 2/6 3/6
        //    Чем больше шанс тем больше вероятность выпадения этого скина и наоборот, т.е. чем более дорогой скин тем ставьте меньше цифру
        //    Мои рекомендации по настройке выставления шансов
        //    шиpпoтpeб - 80
        //    нpoмышлeнныe - 70
        //    apмeйcкиe - 60
        //    зaпpeщeнныe - 15
        //    зaceкpeчeнныe - 8
        //    тaйныe - 3
        //    нeoбычaйнo peдкиe - 1
     
        //    Если вы используете ядро с выдачей кейсов укажите id оружия - 10000, а вместо номера скина ид кейса указанный в cases.cfg
        //    Пример выдачи кейса из стандартного cases.cfg ► "75"        "8-10000" - выдаст кейс Перчатки «Сломанный клык» (картинки отображаются слегка                           сломанными) - РАБОТАЕТ ТОЛЬКО С k1-ers_core_wsgk_cases
        //    Пример выдачи ВСЕХ текущих перчаток указан в САМОМ НИЗУ
     
        //    Новые добавленные скины отделены табуляцией и идут в самом конце списка по оружию (Обновлено от 06.04.22)
        //    "номер скина"        "шанс выпадения-id оружия"

//Тут должны быть указаны шансы на все текущие скины и перчатки
//Много символов, полностью смотрите в файле конфига

}

Другие модули:
[ERS] Random give skins
[ERS] Skins for Kills



В конце карты в окне наград не показывает картинки перчаток, могут искажаться картинки у кейсов!!!
Агенты НЕ ВЫДАЮТСЯ!!!


Если есть идеи для улучшения модуля, предлагайте в теме.
Требования
Установка
addons/sourcemod/configs/k1-ers/modules/mvp.cfg - основной конфиг со всеми скинами
addons/sourcemod/scripting/include - папка с инклюдниками, которые необходимы для компиляции
addons/sourcemod/scripting/k1-ers_mvp.sp - исходник для компиляции
addons/sourcemod/translations/k1-ers_mvp.phrases.txt - перевод
Автор
K1NG
Скачивания
59
Просмотры
938
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя K1NG

  • Player Tags
    Player Tags
    Позволяет ставить различные префиксы, клантеги и раскрашивать чат игрокам, админам и по STEAM ID
  • Fast Auto Balance
    Fast Auto Balance
    При создании дисбаланса на сервере переносит первого игрока который умрет в противоположную команду
  • [ERS] Skins for Kills
    Модуль плагина [ERS] Skins for Kills
    Модуль для ядра ERS выдает игрокам с наибольшим количеством убийств скины в конце карты
  • [ERS] Random give skins
    Модуль плагина [ERS] Random give skins
    Модуль для плагина ERS выдает с неким рандомным шансом игрокам скин в конце карты
  • [ERS] End Round Skins Core
    Ядро плагина [ERS] End Round Skins Core
    Ядро плагина, который выдает фейковый (или настоящий) скин оружия на сервере в конце карты
Сверху Снизу