Иконка ресурса

Модуль плагина [Ice RPG] Cases / Кейсы 1.0

Поддерживаемые игры
  1. CS: Source (OrangeBox)
  2. CS: Source (v34)
  3. CS: GO
Плагин позволяет создавать используемые расходные предметы, представляющие собой кейсы с рпг наградами:
1.
Предметы экипировки
2. Расходники
3. Валюта
4. Уровни
5. Опыт

Пример добавления кейса:
"items"
{
    "step_count"    "32"    //кол-во шагов при розыгрыше (мин. 5)
    "start_interval"    "0.1"    //стартовый интервал шага
    "plus_interval"        "0.01"    //прибавляемый с каждым шагом интервал
  
    "beginner_case"    //название фразы в файле перевода ядра (название ресурса)
    {
        "1"        //ID награды в кейсах    (должно быть уникальным в рамках одного кейса)
        {
            "category"                "equip"            //категория
            "abilities_section"        "drop"        //секция, в которой указаны настройки получения доп св-в ("" - если доп св-ва не нужны)
            "id"                    "96"            //в данном случае - ид предмета экипировки
            "chance"                "5"                //шанс по отношению к остальным предметам кейса
            "time"                    "0"                //время предмета
        }
        "2"        //ID награды в кейсах
        {
            "category"    "resource"        //категория
            "id"        "25"            //в данном случае - ид ресурса
            "chance"    "40"
            "count"        "1-5"            //количество (будет выбрано рандомно из заданного интервала)
        }
        "4"        //ID награды в кейсах
        {
            "category"    "money"        //категория
            "chance"    "200"
            "count"        "1500-5000"
        }
        "6"        //ID награды в кейсах
        {
            "category"    "exp"        //категория
            "chance"    "200"
            "count"        "1500-5000"
        }
    }
}

Добавление в ice_rpg_resources.ini:
"25"
{
    "name"        "beginner_case"            //название в файле перевода
          
    "usability"        "1"                    //ресурс можно использовать
    "usability_group"    "63"            //номер группы используемых предметов (0-63) - выберите одну группу, в которой будут предметы без кулдаунов
    "usability_cooldown"    "-1"        //кулдаун, в который уйдёт вся группа (-1 - отключить кулдаун, например если при использовании открывается другое меню)
    "usability_category"    "case"        //категория (или несколько через ";", максимум 8) используемого предмета (указывается в модуле)
    "usability_item_take"    "0"            //использование ресурса тратит его количество в инвентаре игрока? Плагин кейсов сам забирает кейс после открытия, устанавливать ядром не нужно.
}

Подробнее о работе шансов:
У каждой позиции имеется свой шанс. При открытии кейса все шансы складываются, и рандомно берется выйгрыш.
В кейсе из примера сумарное число шанса равняется 5+40+200+200 = 445. То есть, шанс того, что выпадет предмет экипировки с id 96 из конфига ядра плагина, равняется 5/445.
Теперь о секции "abilities_section" "drop"
В конфиге ядра под необходимым предметом Вы можете создать свою секцию, в которой обязательно должны быть все настройки из примера, с целью поменять шансы доп. свойств, сами свойства, и все прочее. После этого, поменять в настройке текущего кейса "abilities_section". В случае, если что-то заполнено неправильно, доп. свойства предмета не будут установлены.
Требования
  • Вау
  • Мне нравится
Реакции: 7pElllHuK и ZED
Автор
Ice_Sochi
Скачивания
57
Просмотры
464
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя Ice_Sochi

Сверху Снизу