- Поддерживаемые игры
-
- CS: Source (OrangeBox)
- CS: Source (v34)
- CS: GO
Плагин позволяет создавать используемые расходные предметы, представляющие собой кейсы с рпг наградами:
1. Предметы экипировки
2. Расходники
3. Валюта
4. Уровни
5. Опыт
Подробнее о работе шансов:
У каждой позиции имеется свой шанс. При открытии кейса все шансы складываются, и рандомно берется выйгрыш.
В кейсе из примера сумарное число шанса равняется 5+40+200+200 = 445. То есть, шанс того, что выпадет предмет экипировки с id 96 из конфига ядра плагина, равняется 5/445.
Теперь о секции "abilities_section" "drop"
В конфиге ядра под необходимым предметом Вы можете создать свою секцию, в которой обязательно должны быть все настройки из примера, с целью поменять шансы доп. свойств, сами свойства, и все прочее. После этого, поменять в настройке текущего кейса "abilities_section". В случае, если что-то заполнено неправильно, доп. свойства предмета не будут установлены.
1. Предметы экипировки
2. Расходники
3. Валюта
4. Уровни
5. Опыт
Пример добавления кейса:
"items"
{
"step_count" "32" //кол-во шагов при розыгрыше (мин. 5)
"start_interval" "0.1" //стартовый интервал шага
"plus_interval" "0.01" //прибавляемый с каждым шагом интервал
"beginner_case" //название фразы в файле перевода ядра (название ресурса)
{
"1" //ID награды в кейсах (должно быть уникальным в рамках одного кейса)
{
"category" "equip" //категория
"abilities_section" "drop" //секция, в которой указаны настройки получения доп св-в ("" - если доп св-ва не нужны)
"id" "96" //в данном случае - ид предмета экипировки
"chance" "5" //шанс по отношению к остальным предметам кейса
"time" "0" //время предмета
}
"2" //ID награды в кейсах
{
"category" "resource" //категория
"id" "25" //в данном случае - ид ресурса
"chance" "40"
"count" "1-5" //количество (будет выбрано рандомно из заданного интервала)
}
"4" //ID награды в кейсах
{
"category" "money" //категория
"chance" "200"
"count" "1500-5000"
}
"6" //ID награды в кейсах
{
"category" "exp" //категория
"chance" "200"
"count" "1500-5000"
}
}
}
Добавление в ice_rpg_resources.ini:
"25"
{
"name" "beginner_case" //название в файле перевода
"usability" "1" //ресурс можно использовать
"usability_group" "63" //номер группы используемых предметов (0-63) - выберите одну группу, в которой будут предметы без кулдаунов
"usability_cooldown" "-1" //кулдаун, в который уйдёт вся группа (-1 - отключить кулдаун, например если при использовании открывается другое меню)
"usability_category" "case" //категория (или несколько через ";", максимум 8) используемого предмета (указывается в модуле)
"usability_item_take" "0" //использование ресурса тратит его количество в инвентаре игрока? Плагин кейсов сам забирает кейс после открытия, устанавливать ядром не нужно.
}
Подробнее о работе шансов:
У каждой позиции имеется свой шанс. При открытии кейса все шансы складываются, и рандомно берется выйгрыш.
В кейсе из примера сумарное число шанса равняется 5+40+200+200 = 445. То есть, шанс того, что выпадет предмет экипировки с id 96 из конфига ядра плагина, равняется 5/445.
Теперь о секции "abilities_section" "drop"
В конфиге ядра под необходимым предметом Вы можете создать свою секцию, в которой обязательно должны быть все настройки из примера, с целью поменять шансы доп. свойств, сами свойства, и все прочее. После этого, поменять в настройке текущего кейса "abilities_section". В случае, если что-то заполнено неправильно, доп. свойства предмета не будут установлены.
- Требования
-
Ядро плагина - Ice RPG: Рассвет нового мира / Rise of a new world (CORE)
Предупреждение! Плагин писался мной около года, могут быть недоработки, о которых я со временем забыл. Плагин не тестировался с реальными игроками и находится на стадии пре-релизной альфы. Писал его для себя, делал фичи тоже для себя, но от идеи...hlmod.net