Иконка ресурса
Версия Дата выпуска Скачивания Оценка  
1.1.4 910 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
1.1.3 1,764 5.00 звёзд 3 оценок Скачать
1.1.1 786 5.00 звёзд 1 оценок Скачать
Переход на Wend4r SDK
Менеджмент памяти через g_pMemAlloc
Рефакторинг форвардов
Автоматическое получение смещений ExecuteStringCommand и ConsolePrint
И другие не очень важные изменения
Добавлено
PTaH_SetPlayerAvatar - позволяет изменить аватар игроку
CEconItemDefinition::GetUsedByTeam позволяет узнать для какой команды предназначен предмет
Нативы для работы с CAttributeList, CEconItemAttribute и CEconItemAttributeDefinition

CEconItemDefinition.GetClassName заменён на CEconItemDefinition.GetDefinitionName

Исправлено падение при вызове функции с невалидной сигнатурой

Небольшие изменения AMBuild и gamedata
Исправлен краш, когда в GameData не было необходимых значений
Переработан inc (Wend4r)

Добавлено:
Natives
PTaH_GetPlayerInventory
CCSPlayerInventory.GetItemInLoadout
CCSPlayerInventory.GetItemsCount
CCSPlayerInventory.GetItem
CEconItemView.GetAttributeValueByIndex
CEconItemDefinition.GetEconImage (Wend4r)
CEconItemDefinition.GetModel (Wend4r)
CEconItemView.GetItemID (Wend4r)
Hook
InventoryUpdate

Устарело
PTaH_GetItemInLoadout
PTaH_GetEconItemViewFromWeapon
Исправление падения сервера при выключении
Исправление компиляции на SM 1.10+

Для компиляции теперь нужен SM 1.10+
Больше не требуется IBinTools, что позволяет нормально работать на SM 1.9-1.10
Переписана большая часть екстейшена, повышена стабильность

Нативы
Удалено: PTaH_MD5File, всё AddrInfo
Добавлено: PTaH_ForceFullUpdate, PTaH_SpawnItemFromDefIndex, PTaH_FX_FireBullets

Форварды:
Теперь хуки включаются только при надобности, все имеют Pre и Post, совместимости со старыми нет
ConsolePrint теперь перехватывает все сообщения
Удалены: ServerConsolePrint, MapContentList
Добавлен: ClientVoiceTo
Поддержка нового параметра GiveNamedItem (Origin - позиция где будет создано оружие) после обновления Danger Zone
PHP:
    /** GiveNamedItem
     *
     *    It called when a player receives a item.
     *    -
     * @param iClient            Player Index.
     * @param sClassname        Classname item.
     * @param Item                Customization item.
     * @param iEnt                Index Entities item.
     * @param OriginIsNULL        True if Origin is NULL_VECTOR.
     * @param Origin            Coordinates where the item was created at (You cannot compare Origin == NULL_VECTOR, use OriginIsNULL param for it).
     *    -
     * @noreturn
    */
    function void (int iClient, const char[] sClassname, const CEconItemView Item, int iEnt, bool OriginIsNULL, const float Origin[3]);
    
    /** GiveNamedItemPre
     *
     *    Called before the issuance of the item.
     *    -
     * @param iClient            Player Index.
     * @param sClassname        Classname weapons.
     * @param Item                Customization item.
     * @param IgnoredCEconItemView    If true ignores CEconItemView the item.
     * @param OriginIsNULL        True if Origin is NULL_VECTOR.
     * @param Origin            Coordinates where the item was created at (You cannot compare Origin == NULL_VECTOR or set Origin = NULL_VECTOR, use OriginIsNULL param for it).
     *    -
     * @return    Return Plugin_Stop or Plugin_Handled stop granting item. Return Plugin_Continue allow issuance item without changes. Returns Plugin_Changed allow issuance item with changes.
    */
    function Action (int iClient, char sClassname[64], CEconItemView &Item, bool &IgnoredCEconItemView, bool &OriginIsNULL, float Origin[3]);






/**
 *    It gives the player item with the specified CEconItemView.
 * @param iClient                Index Player.
 * @param sClassname            Classname item.
 * @param Item                    Customization item.
 * @param Origin                Coordinates the item will be created at, or NULL_VECTOR.
 *    -
 * @return    Return index item.
 *    -
 * @error invalid iClient.
*/
native int PTaH_GivePlayerItem(int iClient, const char[] sClassname, CEconItemView Item = view_as<CEconItemView>(0), const float Origin[3] = NULL_VECTOR);

ServerConsolePrint больше не игнорирует сообщения из других потоков(но их нельзя заблокировать)
PHP:
    /** ServerConsolePrint
     *
     *    Called before displaying a message in the server console (Be careful with the messages).
     *    -
     * @param sMessage                The message is printed to the server console.
     * @param severity                Logging severity message.
     * @param bBlockable            False if message was cached from another thread (Plugin_Stop and Plugin_Handled are ignored).
     *    -
     * @return    Return Plugin_Stop or Plugin_Handled restrict the display messages. Return Plugin_Continue allow display messages without changes.
    */
    function Action (const char[] sMessage, LoggingSeverity severity, bool bBlockable);
Исправление крашей
Оффтоп
  1. Добавлено
    • PTaH_Version - позволяет проверить версию PTaH
  2. Востановлено
    • GetStatTrakKill - спасибо Kailo
  3. Удалено
    • PTaH_SpawnItemFromDefIndex - функция больше не нужна, оружие созданное через CreateEntityByName нормально функционирует
    • GetCCSWeaponData - не нашла приминения
  4. Исправлено
    • GetDefinitionIndex - баг когда всегда возвращало 0
    • IsCustomItemView - баг
    • ServerConsolePrint - исправлен краш сервера когда сообщения были из другого потока (временное решение так как те сообщения пропускаються)
  • Мне нравится
Реакции: Boeing 767, kilroy и BaFeR
  • Исправлен натив GetDefinitionIndex на винде
  • PTaH_GetEconItemViewFromWeapon теперь не требует геймдату
  • Добавлен натив PTaH_SpawnItemFromDefIndex - позволяет спавнить предметы по их DefinitionIndex (CEconItemView валидна так что багов у оружия нет)
Сверху Снизу