- Поддерживаемые игры
-
- CS: Source (OrangeBox)
- CS: GO
- Team Fortress 2
- DOD: Source
- L4D 1 & 2
Автор: FrozDark
Версия: 2.4.5
Играет всю музыку или музыку победившей команды по порядку или в разброс в конце раунда
Заметка!
Пользователи Counter-Strike Source v34 должны иметь Sourcemod не ниже 1.3.7
Внимание! Максимальное количество звуков в конце раунда 200
Максимальное количество звуков в конце карты 20
Возможности:
Версия: 2.4.5
Играет всю музыку или музыку победившей команды по порядку или в разброс в конце раунда
Заметка!
Пользователи Counter-Strike Source v34 должны иметь Sourcemod не ниже 1.3.7
Внимание! Максимальное количество звуков в конце раунда 200
Максимальное количество звуков в конце карты 20
Возможности:
- Останавливает оригинальные звуки конца раунда
- Имеет свой список музык (может быть легко отредактрован)
- Имеет встроенную музыку в конце карты (можно отключить вовсе)
- Плагин с клиентскими возможностями
- Плагин может быть авто-обновлён
- Плагин может проигрывать музыку выйгревшей команды или любую музыку по порядку или в разброс
- Поддержка нескольких игр и поддержка нескольких языков
- Игрок может выключить слушание музыки если sm_res_client включен
- Требования
-
Необязательно Plugin Autoupdater
- Переменные
-
Как часто повторять уведомление в секундах. 0=Отключить
По умолчанию: "120"
sm_res_announceevery "120"
Включение/отключение музыки в конце раунда
По умолчанию: "1"
sm_res_enable "1"
Включение/отключение встроенной музыки в конце карты
sm_res_mapendsound "1"
Уведомление по проишествии 20 секунд когда игрок присоединился
По умолчанию: "1"
sm_res_playerconnectannounce "1"
Уведомление в конце каждого раунда
По умолчанию: "0"
sm_res_roundendannounce "0"
Уведомление вначале каждого раунда
По умолчанию: "0"
sm_res_roundstartannounce "0"
Если включено, будут проигрываться случайные звуки, если выключено будут проигрываться по очереди
По умолчанию: "0.0"
sm_res_randomsound "0"
Если включено, то у игроков будет возможность отключить звуки.
По умолчанию: "1"
sm_res_client "1"
Если включено, то все звуки будут проигрываться не смотря на победившую команду.
По умолчанию: "0"
sm_res_commonsounds "0"
Включает отладочный режим.
По умолчанию: "0"
sm_res_debugsounds "0"
Путь к списку звуков.
По умолчанию:"addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"
sm_res_soundlist "addons/sourcemod/configs/res_list.cfg"
Блокирует крик захвата последней точки в Day of Defeat: Source
По умолчанию: "1"
sm_res_dod_crysound "1"
- Команды
-
В чате !res или /res - для включения/отключения Round End Sounds
В консоли sm_res - для включения/отключения Round End Sounds
- Установка
-
Распаковать содержимое архива на сервер.
PHP:// ============================================================ // en: // Maximum round end sounds = 200 // Maximum map end sounds = 20 // Tags: MAPEND, MAP, END // // ru: // Максимальное количество звуков в конце раунда = 200 // Максимальное количество звуков в конце карты = 20 // Тэги: MAPEND, MAP, END // ============================================================ // Counter-Strike:Source // // en: // Tags: "T" - for Terrorist team; "CT" - for Counter-Terrorist team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; // // ru: // Тэги: "T" - для команды Террористов; "CT" - для команды Спецназовцев; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; // -------------------------------- // Day of Defeat:Source // en: // Tags: "GER" - for German team; "USA" - for American team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; // // ru: // Tags: "GER" - для команды Немцев; "USA" - для команды Американцев; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; // -------------------------------- // Team Fortress 2 // en: // Tags: "RED" - for Red team; "BLU" - for Blue team; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; // // ru: // тэги: "RED" - для Красной команды; "BLU" - для Синей команды; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; // -------------------------------- // Other games // en: // Tags: "TEAM1" - for team 1; "TEAM2" - for team 2; "BOTH" or nothing (example: "misc/hello.mp3" - without tags) - for both team; // // ru: // тэги: "TEAM1" - для команды 1; "TEAM2" - для команды 2; "BOTH" или ничего (например: "misc/hello.mp3" - без тэгов) - для обеих команд; // -------------------------------- // ============================================================ // en - For Team 1, ru - Для 1 Команды // // en - (Counter-Terrorist team, German team, Blue team or put tag TEAM1 to load for team 1(if the game is another one)) // // ru - (команда Спецназовцев, команда Немцев, Синяя команда или вставьте тэг TEAM1 для загрузки для команды 1(Если игра совсем другая)) // //misc/ctwinnar2.wav=CT //misc/ctwinnar3.wav=GER //misc/ctwinnar4.wav=BLU // -------------------------------- // en - For Team 2, ru - Для 2 Команды // // en - (Terrorist team, USA team, Red team or put TEAM2 to load for team 2 (if the game is another one)) // // ru - (команда Террористов, команда Американцев, Красная команда или вставьте тэг TEAM2 для загрузки для команды 2(Если игра совсем другая)) // // //misc/twinnar.wav=T //misc/twinnar2.wav=USA //misc/twinnar3.wav=RED // // -------------------------------- // en - For Map End // Tags: MAPEND, MAP, END // // ru - Для конца карты // Тэги: MAPEND, MAP, END //Mapend/1.mp3=MAPEND //Mapend/2.mp3=MAP //Mapend/3.mp3=END
Изменения в версии 2.4.0
* Улучшена рандомность
* Добавлен венгерский язык
* Добавлены тэги: "MAPEND","MAP","END" для загрузки списка в конце карты, и добавлен тэг "ALL", чтобы загрузить для всех событий
* Добавлена админская команда "sm_reloadsoundlist", чтобы перезагрузить список звуков
* Встроен MapEndSounds
* Добавлен cvar sm_res_mapendsound, которые включает встроенную музыку в конце карты или полностью отключает её звучание
* Увеличено максимально количество звуков конца раунда до 200
* Максимальное количетсво звуков конца карты 20
* Оптимизирован скрипт
* Исправлены все известные ошибки
Изменения в версии 2.4.1
Исправлены баги
Изменения в версии 2.4.2
Исправлена ошибка отладочного режима
Изменения в версии 2.4.3
Убран сброс порядка после смены карты, только после перезагрузки списка с помощью команды
Изменения в версии 2.4.4
Исправлена загрузка файлов
Вывод логов в отдельный файл отсортированный по дате
Улучшена проверка конца карты
Убран лимит команды mp_round_restart_delay
Изменения в версии 2.4.5
Исправил ошибку в рандоме