"grab"
{
	"apprentice"	// _Уникальное_ название граба. Названия не должны повторяться (!!!), иначе будет ошибка "Exception reported: Item X is already registered in the category id Y"
	{
		"name"				"apprentice"		// название, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		"description"		""					// описание, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		
		"buy_price"			"1000"				// цена покупки
		"sell_price"		"100"				// цена продажи
		"duration"			"86400"				// длительность в секундах
		
		"material"			"materials/sprites/laserbeam.vmt"	// материал граба
		"color"				"255 0 255"							// цвет
		"alpha"				"255"								// прозрачность
		"start_width"		"3"									// ширина луча в начале (у игрока)
		"end_width"			"3"									// ширина луча в конце (у цели)
		
		"speed"				"200"								// скорость перемещения (при появлении рывков около прицела надо значение уменьшить)
		"lift_time"			"8"									// как долго может держать цель в воздухе в секундах, 0 для бесконечности
		"cooldown"			"5"									// как часто может использовать, в секундах
		
		"team"				"0"									// какая команда может им пользоваться. 0 для всех, 2 - т, 3 - кт
		"max_distance"		"300"								// максимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"min_distance"		"100"								// минимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"max_uses"			"3"									// сколько раз за раунд можно использовать. 0 = без лимита
		
		"sound_start"		"weapons/physcannon/physcannon_pickup.wav"	// звук подъёма предмета
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/hold_loop.wav"			// звук удержания предмета в воздухе
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/physcannon_drop.wav"	// звук по окончанию способности
	}
	
	"masterful"	// _Уникальное_ название граба. Названия не должны повторяться (!!!), иначе будет ошибка "Exception reported: Item X is already registered in the category id Y"
	{
		"name"				"masterful"			// название, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		"description"		""					// описание, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		
		"buy_price"			"1000"				// цена покупки
		"sell_price"		"100"				// цена продажи
		"duration"			"86400"				// длительность в секундах
		
		"material"			"materials/sprites/laserbeam.vmt"	// материал граба
		"color"				"0 255 255"							// цвет
		"alpha"				"255"								// прозрачность
		"start_width"		"3"									// ширина луча в начале (у игрока)
		"end_width"			"3"									// ширина луча в конце (у цели)
		
		"speed"				"200"								// скорость перемещения (при появлении рывков около прицела надо значение уменьшить)
		"lift_time"			"12"								// как долго может держать цель в воздухе в секундах, 0 для бесконечности
		"cooldown"			"4"									// как часто может использовать, в секундах
		
		"team"				"0"									// какая команда может им пользоваться. 0 для всех, 2 - т, 3 - кт
		"max_distance"		"500"								// максимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"min_distance"		"50"								// минимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"max_uses"			"4"									// сколько раз за раунд можно использовать. 0 = без лимита
		
		"sound_start"		"weapons/physcannon/physcannon_pickup.wav"	// звук подъёма предмета
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/hold_loop.wav"			// звук удержания предмета в воздухе
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/physcannon_drop.wav"	// звук по окончанию способности
	}
	
	"skilled"	// _Уникальное_ название граба. Названия не должны повторяться (!!!), иначе будет ошибка "Exception reported: Item X is already registered in the category id Y"
	{
		"name"				"skilled"			// название, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		"description"		""					// описание, необходимо вписать такую же фразу в перевод
		
		"buy_price"			"1000"				// цена покупки
		"sell_price"		"100"				// цена продажи
		"duration"			"86400"				// длительность в секундах
		
		"material"			"materials/sprites/laserbeam.vmt"	// материал граба
		"color"				"255 0 0"							// цвет
		"alpha"				"255"								// прозрачность
		"start_width"		"3"									// ширина луча в начале (у игрока)
		"end_width"			"4"									// ширина луча в конце (у цели)
		
		"speed"				"200"								// скорость перемещения (при появлении рывков около прицела надо значение уменьшить)
		"lift_time"			"16"								// как долго может держать цель в воздухе в секундах, 0 для бесконечности
		"cooldown"			"3"									// как часто может использовать, в секундах
		
		"team"				"0"									// какая команда может им пользоваться. 0 для всех, 2 - т, 3 - кт
		"max_distance"		"800"								// максимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"min_distance"		"0"									// минимальная дистанция для захвата. 0 = отключить
		"max_uses"			"5"									// сколько раз за раунд можно использовать. 0 = без лимита
		
		"sound_start"		"weapons/physcannon/physcannon_pickup.wav"	// звук подъёма предмета
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/hold_loop.wav"			// звук удержания предмета в воздухе
		"sound_hold"		"weapons/physcannon/physcannon_drop.wav"	// звук по окончанию способности
	}
}