Версия Дата выпуска Скачивания Оценка  
1.0 854 5.00 звёзд 2 оценок Скачать
0.9 190 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
0.8 283 5.00 звёзд 3 оценок Скачать
0.7 54 0.00 звёзд 0 оценок Скачать
0.6 115 5.00 звёзд 3 оценок Скачать
Плагин Spawn point manager подразумевает под собой то, что Вы сначала должны добавить точки, после чего сгенерировать шаблон ваших добавленных точек и вставить в конфиг SpawnPointManager.ini

SPM <secret_key>
- переключение возможности редактирования
@secret_key - необходимый ключ для активации/деактивации SPM​
SPMDisplay <team>- включает/выключает отображение существующих точек( по стандарту CT - синие, T - красные, а стандартные точки - зеленые)
@team:​
ct - показать CT точки​
t - показать T точки​
если аргумент пустой - будут отображены все спавны​
SPMGen - генерирует шаблон точек, которые были созданы в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в SpawnPointManager.ini
SPMAdd <team>
- добавляет новую <team>-точку спавна
@team:​
ct - CT-точка спавна​
t - T-точка спавна​
Добавлен плагин Blocker Passes:
BPEditor <secret_key> - включает/выключает режим редактирования
@secret_key - необходимый ключ для переключения работы режима определенным игроком. Найти его можно в конфиге​
BPReload <secret_key> - перезапускает BlockerPasses.ini конфиг и обновляет модели существующие на карте из него. Для этого требуется "secret_key"
@secret_key - необходимый ключ для перезагрузки​
BPGen - генерирует шаблон из сущностей, которые были созданы в режиме редактирования в консоль в уже отформатированном виде, который нужно просто скопировать и вставить в BlockerPasses.ini
BPDel <argument>
- Удаляет выбранные сущности
@argument:​
last - удаляет последнюю созданную сущность в режиме редактирования​
all - удаляет все созданные сущности в режиме редактирования​
MyNam62eOfEni4tity - удаляет сущность по ее имени, например: MyNam62eOfEni4tity
BPTables - выводит в консоль таблицу значений текущих созданных сущностей
BPSpawn - создает новую сущность на том месте, куда направлено его превью
BPColor <r> <g> <b> <a> - устанавливает цвет для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем
BPModel <path_to_vmld> - устанавливает модель для сущностей, которые будут созданы в дальнейшем

Исправлены некоторые вещи в плагинах: plugins, PlantSideLocker, WeaponDeleter, MostDestructive
Добавлены плагины:
Weapon deleter - ограничивает оружие в зависимости от игроков(но не возвращает бабки за его покупку)​
Plant Side Locker - отключает случайную точку для плента или определенную​
Most destructive - выводит в конце раунда игрока с самым большим уроном. Честно, я не проверял, возможно оно даже не работает, у меня нет времени все затестить​
Все плагины разделены по отдельным папкам для упрощения работы с ними

Какие то правки внес, я ничего не записываю, поэтому не помню
  • Исправлен тег {TIME}
  • Добавлена сессионная админка и статическая
    • Локальная: используя команду login <password> можно получить доступ к админ командам любому игроку
    • Статическая: игрок, находящийся в списке scripts/configs/admins.ini автоматически получает админ права при входе на сервер
  • Добавлены команды: админские, пользовательские
    • Админские:
      • kickit <uid> <reason> - кикнуть игрока с сервера
      • setmap <map> <changetime> - сменить карту через указанный промежуток времени в секундах
      • conexec <convar> <newvalue> - сменить значение серверной переменной
      • asay <message> - написать сообщение от админа в чат(все символы до 127 кодировки ascii)
      • hp <uid> <value> - установить кол-во хп игроку
      • size <uid> <value> - установить размер игрока (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
      • clr <uid> <r> <g> <b> <a> - установить цвет и прозрачность игроку (все числа RGBA в пределах 0 - 255)
      • grav <uid> <value> - установить гравитацию игроку (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
      • fric <uid> <value> - установить сцепление с поверхностью игроку (любое десятичное положительное число, например 0.5 или 49.0)
      • disarm <uid> <weapon_classname> - удалить оружие у игрока, например weapon_ak47. Удалить все оружие - вместо <weapon_classname> писать - @All
      • killit <uid> - убить игрока
      • changeteam <uid> <team> - сменить команду игроку (номер команды или короткое название. Например ct или 3)
      • hudstatus <uid> <status> - выключить или выключить худ игроку (0 или 1)
    • Пользовательские:
      • login <password> - получение прав администратора на сессию
      • votemap <mapname> - проголосовать за карту
      • suicide - убить себя
  • Исправлен счетчик бомбы, который продолжал работать даже на следующем раунде в некоторых случаях
  • Исправлена проблема с восстановлением патронов у m4a1-s
  • Добавлено восстановление хп при убийстве
  • Исправлена проблема при удалении ненужных тегов социальных сетей в конфиге
  • Добавлены информационные сообщения к функциям, с гибкой настройкой
  • Добавлен маплист, в котором можно выставить наименование каждой карты для отображения
  • Добавлены счетчики смены карт
ВАЖНО: Так как при смене карты карты не выполняется событие player_connect, в котором передаются все важные данные, было принято решение кикать всех игроков в те моменты, когда карта меняется, чтобы они выполняли вручную это событие. Без него плагин фактически бесполезен и не будет работать.
  • Мне нравится
Реакции: dvernoff
Добавлено восполнение снаряжения после убийства игрока:
  • Патроны
    • Пополнить текущую обойму
    • Пополнить резервные патроны
    • Пополнить все вместе
  • Оружие
    • Пополнить все снаряженное оружие(существующее в конфиге weapons.ini)
    • Пополнить только то оружие с которого было произведено убийство
Counter-strike 2 2023.10.12 - 14.11.14.06 (1).gif
Добавлена возможность делать текст рекламы любого размера:
1696983735648.png
Добавлены 2 способа вывода рекламы из панели конца раунда(panel) и в инструкторе(hint). Игроки инструктора могут не увидеть, т.к. он по стандарту выключен игрой и переключить его можно только командой
Добавлены несколько тегов для соц сетей, которые можно удалить, как полностью, так и оставив пустыми их значения, либо использовать под свои нужды, как шаблоны
  • Мне нравится
Реакции: DOVE
Сверху Снизу