"Weapons"
{
	"command"				"sm_nw"		// Команда для меню
	"bots_random"			"1"			// С заботой о ботах. Устанавливать ли ботам рандомное оружие из списка
	"display_no_access"		"1"			// Показывать ли в меню оружие, к которому нет доступа
	
	// Устанавливаем меню
	"classnames"
	{
		"scout"
		{
			"define"		"SSG08_1"
		}
		// И так далее для других оружий в меню
	}
	
	// Установки оружий
	"defines"
	{
		// Названия оружий
		"SSG08_1"
		{
			"name"				"SSG08 dragon fire"
			"based_on"			"scout"		// Базируется на weapon_scout
			"kill_icon"			"1"			// Теперь правильная иконка будет в углу
			"can_buy"			"0"			// Даёт возможнсть покупать. "buy awp_koajke" или rebuy (авто-закуп)
			"can_regive"		"0"			// Если разрешить перевыдавать оружие из одной категории, но игрок будет получить полную обойму с запасом патронов, зачем? Выключили
			"slot"				"0"
			"reload_time"		"1.9"
			"view_model"		"models/weapons/energizer_tmn/ssg08_dragon_fire/v_snip_scout.mdl"		// Модель от первого лица
			"world_model"		"models/weapons/energizer_tmn/ssg08_dragon_fire/w_snip_scout.mdl"		// Модель от третьего лица
			"Sounds"
            {
                "stop_all_sounds"    "1"         					// Останавливаем или нет все звуки на всех анимациях
                "acegamer/weapons/scout/scout_fire-1.wav"    	    // Путь до звука
                {
                    "sequence"        "1"                // Индекс анимации в котором воспроизвести звук
                    "cycle"            "0"                // На каком цикле воспроизвести звук. Чтобы узнать цикл, введите в консоле cw_dev для админ флага Root (z)
                    "individual"    "0"                // 0 или 1. Воспроизвести индивидуально игроку, чтобы другие не слышали
                    "volume"        "1.0"            // От 0.0 до 1.0. Громкость звука
                    "level"            "75"            // Уровень шума (75 = норма. Дальность распространения звука), если individual = 0
                    "pitch"            "100"            // Тон звука (100 = норма)
                }		
                "acegamer/weapons/scout/ssg08_clipout.wav"           
			    {
                    "sequence"        "2"
                    "cycle"            "0"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }				
                "acegamer/weapons/scout/ssg08_clipin.wav"
                {
                    "sequence"        "2"
                    "cycle"            "20"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }
				"acegamer/weapons/scout/ssg08_boltback.wav"
                {
                    "sequence"        "2"
                    "cycle"            "30"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }
                "acegamer/weapons/scout/ssg08_boltforward.wav"
                {
                    "sequence"        "2"
                    "cycle"            "40"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }	
                "acegamer/weapons/scout/ssg08_boltback.wav"
                {
                    "sequence"        "1"
                    "cycle"            "10"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }
                "acegamer/weapons/scout/ssg08_boltforward.wav"
                {
                    "sequence"        "1"
                    "cycle"            "11"
                    "individual"    "0"
                    "volume"        "1.0"
                    "level"            "75"
                    "pitch"            "100"
                }				
            }
        }
	}
}
