Zombie Plague

Ядро плагина Zombie Plague 1.2.1

Поддерживаемые игры
  1. CS: GO

Скачать модели, звуки, материалы (2023(3)) ~ Google.Drive

Мод не нарушает valves' правила. Прочтите это, теперь мод может подвергнуться бану, используйте кастомные модели

Текущая версия: 1.2.0 ~ Стабильная версия
Спасибо MeRcyLeZZ, за CS 1.6 Zombie Plague
Большая благодарность Greyscale и Richard Helgeby за некоторые полезные модули.
1500x500

05a3ecbb8449fa8b504a981c0d1f0ab7.png
Описание
_____________________________________________

В настоящее время Zombie Plague стала огромной модификацией на стороне сервера CS: GO с API, разработанной как плагин исходного кода на основе нового SourcePawn 1.7, который полностью обновляет игровой процесс, превращая игру в уникальный опыт «Люди против зомби».

Несмотря на то, что он сильно основан на классических моделях заражения зомби, он выводит концепцию на новый уровень, введя:

  • Система игровых систем: позволяющая добавлять новые игровые режимы
  • Система кастомных оружий: есть множество примеров для добавления своих оружий в игру
  • Система классов зомби: есть множество примеров для добавления своих классов зомби
  • Система классов людей: есть множество примеров для добавления своих классов людей
  • Система денег: Используются для покупок. (Сохранение и Возвращение денег первым зомби уже встроено)
  • Система экстра предметов: позволяет добавить неограниченное кол-во "кастомных" оружий
  • Кастомные гранаты: Осколочная, замораживающая граната, огненная and световая
  • Режим Deathmatch : где зомби или люди могут постоянно возрождаться
  • Админ меню: чтобы легко управлять игроками и игровыми режимами
  • Специальные эффекты: из HL2 Engine, такие как темное освещение, эффекты инфекции, туман, тряска экрана и т.д.
  • Система уровней: вознаграждения за убийство,урон,заражение.С повышение уровня увеличивается урон,скорость,гравитация
  • Restoring System: позволяет восстанавливать здоровье,если ты зомби


Главные Особенности
_____________________________________________

  • Система оружий +"Кастомные"
  • Поддержка "кастомных" моделей
  • Система экстра предметов
  • Система зомби классов
  • Система классов людей
  • Поддержка игровых режимов
  • Настраиваемый рынок и арсенал
  • Фонарики и ночное видение
  • "Кастомная" молния,туман,небо,солнце
  • Разные игровые моды:
    • Нормальное заражение
    • Мульти заражение
    • Куча на кучу
    • Немезис раунд
    • Выживший раунд
    • Чума
    • Армагеддон
    • Снайпер раунд
  • Стандартные классы зомби:
    • Классик: Неактивный скилл = Случайно ослепляет нападавшего
    • Быстрая: Неактивный скилл = Быстрый бег
    • Взрывной: Скилл = Инфекционный газ ~ Активируется при смерти
    • Псих: Скилл = Крик ~ Кнопка активации: G
    • Деймос: Скилл = Жалящий выстрел ~ Кнопка активации: G
    • Лекарь: Скилл = Лечение-вознаграждение аммо-паками ~ Кнопка активации: G
    • Дымовой: Скилл = Токсичное облако ~ Кнопка активации: G
    • Охотник: Скилл = Ярость ~ Кнопка активации: G
    • Ведьма: Скилл = Притягивание летучими мышами ~ Кнопка активации: G
    • Тесла: Скилл = Галлюцинационный взрыв ~ Кнопка активации: G
    • Стампер: Скилл = Взрывной гроб ~ Кнопка активации: G
    • Призрак: Скилл = Невидимость ~ Кнопка активации: G
    • Ловушечник: Скилл = Ловушки с наградами~ Кнопка активации: G
    • Большой: Скилл = Неуязвимость ~ Кнопка активации: G
  • Стандартные классы людей:
    • Красный танк: Скилл = Бронирование ~ ~ Кнопка активации: F4
    • Синий танк: Скилл = Регенерация~ ~ Кнопка активации: F4
    • Красная Алиса: Скилл = Ускорение~ ~ Кнопка активации: F4
    • Синяя Алиса: Скилл = Невидимость~ ~ Кнопка активации: F4
    • И многие другие.
  • Система респавнов
  • Система востановления здоровья у зомби
  • Система звуков
  • Система хитбоксов
  • Система "логов"
  • Система куклы
  • Система меню
  • Система умений("скилл")
  • Система денег
  • Система уровней поддерживает MySQL и SQLite
  • Большиие и ускоряющие прыжки
  • Замораживающие, огненные, световые, заражающие, прыжок и молотов гранаты
  • Убраны страндартные эвенты (C4/Hostage/Buyzone/Doors)
  • Награды за убийство или заражение
  • Более 70 дополнительных аддонов
  • Более 100 нативов и форвардов
  • Мульти-язычная поддержка (All messages)
    • Поддержка Английского языка
    • Поддержка Русского языка
    • Поддержка Китайского языка
    • Поддержка Румынского языка
Донат
_____________________________________________

Те кому понравилась моя работа или хотите поддержать дальнейшую разработку/поддержку мода в будущем. PayPal


Демонстрация
_____________________________________________


Требования
  1. Metamod:Source: 1.11 build 1148 ~ Скачать тут
  2. SourceMod: 1.11 build 6930 ~ Скачать тут
Переменные
PHP:
// ==================================================================================
//
//                              ZOMBIE PLAGUE
//                            Main configuration
//
// ==================================================================================
// * Each uncommented line will be initialize a convar object during 'OnPluginStart'.
// ==================================================================================
// Defaults:
// ----------------------------------------------------------------------------------

// < Basic >
// ----------
zp_gamemode "30" // Time before any game mode starts in seconds [0-disabled]
zp_database "1" // Enable auto saving of players data in the database [0-off // 1-always // 2-map]
zp_antistick "1" // Enable auto unstick players when stuck within each others' collision hull [0-no // 1-yes]
zp_hitgroup "1" // Enable hitgroups module, disabling this will disable hitgroup-related features [0-no // 1-yes] (Hitgroup knockback multipliers, hitgroup damage control)
zp_knockback "1" // Enable push-knocknack system, disabling this will enable stamina-based slowdown features [0-no // 1-yes] (Knockback/slowdown for the players)
zp_extraitems "1" // Enable extraitems module, disabling this will disable e-related features [0-no // 1-yes]
zp_costume "1" // Enable costumes module, disabling this will disable costumes-related features [0-no // 1-yes] (Hats/costumes on the players)
zp_extraitems "1" // Enable extraitems module, disabling this will disable extraitems-related features [0-no // 1-yes]
// ----------

// < Logs >
// ----------
zp_log "1" // Enable logging of events in the plugin. Fatal errors are always logged [0-no // 1-yes]
zp_log_module_filter "0" // Enable module filtering. Only events from listed modules will be logged [0-no // 1-yes]
zp_log_ignore_console "1" // Don't log events triggered by console commands that are executed by the console itself, like commands in configs [0-no // 1-yes]
zp_log_error_override "1" // Always log error messages no matter what logging flags or modules filters that are enabled [0-no // 1-yes]
zp_log_print_chat "0" // Print log events to public chat in addition to the log file [0-no // 1-yes]
// ----------


// < Jump Boost > 
// ---------- 
zp_jumpboost "1" // Enable jump boost [0-no // 1-yes]
zp_jumpboost_multiplier "1.0" // Multiplier with power of jump [1.0 = normal jump // 2.0 = double jump]
zp_jumpboost_max "300.0" // Maximum speed, which allow to increse jump
// ----------


// < Level System >
// ----------
zp_level_system "1" // Enable level system [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_level_health_ratio "1.0" // Health multiplier for each level [health += health_ratio*level]
zp_level_speed_ratio "0.001" // Speed multiplier for each level [speed += speed_ratio*level]
zp_level_gravity_ratio "0.001" // Gravity multiplier for each level [gravity += gravity_ratio*level]
zp_level_damage_ratio "0.01" // Damage multiplier for each level [damage *= damage_ratio*level+1.0]
// ----------
zp_level_hud "1" // Enable level hud [0-no // 1-yes]
zp_level_hud_zombie_R "255" // Color of zombie hud (Red)
zp_level_hud_zombie_G "0" // Color of zombie hud (Green)
zp_level_hud_zombie_B "0" // Color of zombie hud (Blue)
zp_level_hud_zombie_A "255" // Alpha of zombie hud
zp_level_hud_human_R "0" // Color of human hud (Red)
zp_level_hud_human_G "255" // Color of human hud (Green)
zp_level_hud_human_B "0" // Color of human hud (Blue)
zp_level_hud_human_A "255" // Alpha of human hud
zp_level_hud_spectator_R "255" // Color of spectator hud (Red)
zp_level_hud_spectator_G "255" // Color of spectator hud (Green)
zp_level_hud_spectator_B "255" // Color of spectator hud (Blue)
zp_level_hud_spectator_A "255" // Alpha of spectator hud
zp_level_hud_X "0.02" // x coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
zp_level_hud_Y "0.885" // y coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
// ----------


// < Account >
// ----------
zp_account_money "1" // Enable money hud [0-off // 1-classic // 2-custom]
zp_account_connect "50" // The money amount on the first connection
zp_account_bet "50" // The donate amount (also staring amount) 
zp_account_commision "0.2" // Starting commision in %
zp_account_decrease "0.005" // Commision decrease in % (each increasing of bet)
zp_account_hud_R "255" // Color of custom money hud (Red)
zp_account_hud_G "255" // Color of custom money hud (Green)
zp_account_hud_B "255" // Color of custom money hud (Blue)
zp_account_hud_A "255" // Alpha of custom money hud
zp_account_hud_X "0.02" // x coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
zp_account_hud_Y "0.01" // y coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
// ----------


// < Visual Effects >
// ----------
zp_veffects_infect "1" // Visual effects on infect [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_fade "1" // Screen fade for infection of player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect
zp_veffects_infect_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect
zp_veffects_infect_fade_R "255" // Color of infect fade (Red)
zp_veffects_infect_fade_G "0" // Color of infect fade (Green)
zp_veffects_infect_fade_B "0" // Color of infect fade (Blue)
zp_veffects_infect_fade_A "30" // Alpha of infect fade
zp_veffects_infect_shake "1" // Screen shake for infected player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_infect_shake_amp "15.0" // Amplitude of shaking effect
zp_veffects_infect_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect
zp_veffects_infect_shake_duration "4.0" // Duration of shaking effect
// ----------
zp_veffects_humanize "1" // Visual effects on humanize [0-no // 1-yes]
zp_veffects_humanize_fade "1" // Screen fade for humanize of player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_humanize_fade_time "0.6" // Holding time of fade effect
zp_veffects_humanize_fade_duration "0.2" // Duration of fade effect
zp_veffects_humanize_fade_R "0" // Color of infect fade (Red)
zp_veffects_humanize_fade_G "0" // Color of infect fade (Green)
zp_veffects_humanize_fade_B "255" // Color of infect fade (Blue)
zp_veffects_humanize_fade_A "30" // Alpha of infect fade
// ----------
zp_veffects_respawn "1" // Visual effect on re-spawn [0-no // 1-yes]
zp_veffects_respawn_name "spiral_spiral_akskkk" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_respawn_attachment "" // Attachment of re-spawn effect [""-client position // "eholster"-model attachment name] 
zp_veffects_respawn_duration "1.0" // Duration of re-spawn effect
// ----------
zp_veffects_heal "1" // Visual effect on healing [0-no // 1-yes]
zp_veffects_heal_name "heal_ss" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_heal_attachment "" // Attachment of healing effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_heal_duration "1.0" // Duration of healing effect
// ----------
zp_veffects_heal_fade "1" // Screen fade for healing of player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_heal_fade_time "0.3" // Holding time of fade effect
zp_veffects_heal_fade_duration "0.15" // Duration of fade effect
zp_veffects_heal_fade_R "0" // Color of infect fade (Red)
zp_veffects_heal_fade_G "255" // Color of infect fade (Green)
zp_veffects_heal_fade_B "0" // Color of infect fade (Blue)
zp_veffects_heal_fade_A "25" // Alpha of infect fade
// ----------
zp_veffects_leap "1" // Visual effect on leap-jump [0-no // 1-yes]
zp_veffects_leap_name "block_trail_xzaa" // Name of partical effect (Not a path, each '.pcf' have a name inside) For standart particles. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_CS_GO_Particles
zp_veffects_leap_attachment "" // Attachment of leap-jump effect [""-client position // "eholster"-model attachment name]
zp_veffects_leap_duration "1.5" // Duration of leap-jump effect
zp_veffects_leap_shake "1" // Screen shake for leap-jump [0-no // 1-yes]
zp_veffects_leap_shake_amp "10.0" // Amplitude of shaking effect
zp_veffects_leap_shake_frequency "1.0" // Frequency of shaking effect
zp_veffects_leap_shake_duration "2.0" // Duration of shaking effect
// ----------
zp_veffects_health "1" // Showing health sprite for an attacker player [0-no // 1-yes]
zp_veffects_health_sprite "animated/hpbar5s.vmt" // The health sprite path (This material files/textures will be automatically precache)
zp_veffects_health_scale "1.0" // Scale multiplier of the sprite
zp_veffects_health_var "$frame" // Sets the chosen material parameter to the specified value
zp_veffects_health_frames "21.0" // Total amount of frames in the sprite
zp_veffects_health_duration "5.0" // Duration of sprite showing
zp_veffects_health_height "80.0" // Vector height from the origin
// ----------


// < Sky >
// ----------
zp_veffects_lightstyle "1" // Change lightstyle (brightness) of the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_lightstyle_value "b" // Lightstyle value ['b' = Darkest | 'z' = Brightest]
// ----------
zp_veffects_sky "1" // Change map skybox [0-no // 1-yes]
zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox name. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
zp_veffects_sun_disable "1" // Disable sun rendering on map [0-no // 1-yes]
// ----------

 
// < Fog >
// ----------
zp_veffects_fog "1" // Enable fog rendering on the map [0-no // 1-yes]
zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Primary and secondary color of the fog
zp_veffects_fog_density "0.2" // Density (thickness) of the fog
zp_veffects_fog_startdist "300" // Distance from player to start rendering foremost fog
zp_veffects_fog_enddist "1200" // Distance from player to stop rendering fog
zp_veffects_fog_farz "4000" // Vertical clipping plane. Look here: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller
// ----------

 
// < Ragdoll (Bodies) >
// ----------
zp_veffects_ragdoll_remove "0" // Remove players' ragdolls from the game after a delay [0-no // 1-yes]
zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // The ragdoll removal effect. [-2 = effectless removal // -1 = random effect // 0 = energy dissolve // 1 = heavy electrical dissolve // 2 = light electrical dissolve // 3 = core dissolve]
zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Time to wait before removing the ragdoll
// ----------


// < Sound Effects >
// ----------
zp_seffects_voice "1" // Manipulating of sv_alltalk to obey zombie/human teams instead of t/ct [0-no // 1-yes]
zp_seffects_voice_zombies_mute "0" // Only allow humans to communicate, block verbal zombie communication [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_seffects_infect "1" // Emit a infect sound when a human become zombie [0-no // 1-yes]
zp_seffects_moan "30.0" // Time between emission of a moan sound from a zombie
zp_seffects_groan "5" // The probability that a groan sound will be emitted from a zombie when shot/burn. [100 = 1% chance // 50 = 2% chance // 1 = 100% chance]
zp_seffects_burn "1" // Emit a burn sound when a zombie on fire [0-no // 1-yes]
zp_seffects_death "1" // Emit a death sound when a zombie dies [0-no // 1-yes]
zp_seffects_footsteps "1" // Emit a footstep sound when a zombie walks [0-no // 1-yes]
zp_seffects_claws "1" // Emit a claw sound when a zombie attacks [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_seffects_player_flashlight "FLASH_LIGHT_SOUNDS" // The key block for player flashlight sounds  
zp_seffects_player_nvgs "NIGHT_VISION_SOUNDS" // The key block for player nightvision sounds 
zp_seffects_player_ammunition "AMMUNITION_BUY_SOUNDS" // The key block for player ammunition sounds  
zp_seffects_player_level "LEVEL_UP_SOUNDS" // The key block for player levelup sounds  
// ----------
zp_seffects_round_start "ROUND_START_SOUNDS" // The key block for round start sounds   
zp_seffects_round_count "ROUND_COUNTER_SOUNDS" // The key block for round counter sounds    
zp_seffects_round_blast "GAMEMODE_BLAST_SOUNDS" // The key block for round blast sounds
// ----------


// < Teleport >
// ----------
zp_teleport_escape "0" // Allow teleport on escape modes only [0-no // 1-yes]
zp_teleport_zombie "1" // Allow zombies to use ZTele [0-no // 1-yes]
zp_teleport_human "1" // Allow humans to use ZTele [0-no // 1-yes]
zp_teleport_delay_zombie "3.0" // Time between using ZTele command and teleportation for zombies
zp_teleport_delay_human "3.0" // Time between using ZTele command and teleportation for humans
zp_teleport_max_zombie "3" // Max number of times a zombie is allowed to use ZTele per round
zp_teleport_max_human "1" // Max number of times a human is allowed to use ZTele per round
zp_teleport_autocancel "1" // Automatically cancel ZTele if player moves out of a set boundary [0-no // 1-yes]
zp_teleport_autocancel_distance "150.0" // Maximum distance, player is allowed to travel before teleport is cancelled
// ----------


// < Market >
// ----------
zp_market "1" // Enable market menu [0-no // 1-yes]
zp_market_buymenu "0" // Enable default (standart) buy menu [0-no // 1-yes]
zp_market_button "1" // Enable hook of button "B" for the market menu [0-no // 1-yes]
zp_market_reopen "2" // Enable reopening menu after purchasing [0-no // 1-yes // 2-main]
zp_market_favorites "1" // Enable favorites menu [0-no // 1-yes]
zp_market_zombie_open_all_menu "0" //If disabled then the zombie immediately opens the equipment (if enabled then all menu sections will be visible) [0-no // 1-yes]
zp_market_human_open_all_menu "0" // If disabled then the humans immediately opens the equipment (if enabled then all menu sections will be visible) [0-no // 1-yes]
zp_market_off_menu_when_mode_started "1" // If enabled and the infection has started, all menu sections except equipment become inactive [0-no // 1-yes]
zp_market_buytime "15.0" //If zp_market_off_menu_when_mode_started enabled, this is the time until all menus are available after spawn
// ----------


// < Arsenal >
// ----------
zp_arsenal "1" // Enable free arsenal on the spawing [0-no // 1-yes]
zp_arsenal_random_weapons "0" // Whether players should get weapons randomly instead of selecting them
zp_arsenal_primary "mp9, mac10, bizon" // Primary weapons list ['m4a1, ...'] = in the string divided by ',' from weapons.ini (Only for weapons with human class)
zp_arsenal_secondary "p250, fiveseven, hpk" // Secondary weapons list ['usp, ...'] = in the string divided by ',' from weapons.ini (Only for weapons with human class)
zp_arsenal_melee "knife, axe, spanner, hammer" // Melee weapons list ['knife, ...'] = in the string divided by ',' from weapons.ini (Only for weapons with human class)
zp_arsenal_additional "holy grenade, freeze grenade" // Addition weapons list ['nade, ...'] = in the string divided by ',' from weapons.ini (Only for weapons with human class)
// ----------


// < Messages >
// ----------
zp_messages_objective "1" // Enable objective messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_counter "1" // Enable counter messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_blast "1" // Enable blast messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_damage "0" // Enable damage messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_donate "1" // Enable donate messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_class_info "1" // Enable class info messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_class_choose "1" // Enable class choose messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_class_dump "0" // Enable class dump messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_item_info "1" // Enable item info messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_item_all "1" // Enable item buy messages (for all players) [0-no // 1-yes]
zp_messages_weapon_info "1" // Enable weapon info messages [0-no // 1-yes]
zp_messages_weapon_drop "1" // Enable weapon drop messages [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_messages_welcome_hud_time "3.0" // Number of seconds to hold the message [0-disabled]
zp_messages_welcome_hud_fadein "2.0" // Number of seconds to spend fading in
zp_messages_welcome_hud_fadeout "1.0" // Number of seconds to spend fading out
zp_messages_welcome_hud_R "0" // Color of welcome hud (Red)
zp_messages_welcome_hud_G "125" // Color of welcome hud (Green)
zp_messages_welcome_hud_B "200" // Color of welcome hud (Blue)
zp_messages_welcome_hud_A "255" // Alpha of welcome hud
zp_messages_welcome_hud_X "-1.0" // x coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
zp_messages_welcome_hud_Y "0.17" // y coordinate, from 0 to 1. -1.0 is the center
// ----------
zp_messages_block "Player_Cash_Award_Team_Cash_Award_Player_Point_Award_Match_Will_Start_Chat_SavePlayer" 
//! List of standart engine messages and notifications for blocking
// ----------


// < Weapons >
// ----------
zp_weapons_buyammo "1" // Enable hook of buyammo buttons ",." for weapons [0-no // 1-yes]
zp_weapons_pickup_range "125.0" // The distance a player can be to allow pickup non-pickupable weapons 
zp_weapons_pickup_level "1" // Allows to pickup weapons only when player has the required level
zp_weapons_pickup_online "1" // Allows to pickup weapons only when online amount more or equal to the required limit
zp_weapons_pickup_group "0" // Allows to pickup weapons only when player has an access to a provided admin group
zp_weapons_default_melee "fists" // The default melee weapon which gives to human after dropping the last knife
zp_weapons_remove_dropped "0.0" // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
// ----------


// < Menus & Buttons >
// ----------
zp_menu_button "+lookatweapon" // Bind of the button for the menu open. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_menu_button_block "1" // Block hooked command execution. Commands like "drop" probably need to have this turn off.
zp_skill_human_button "rebuy" // Bind of the button for the human skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_skill_human_button_block "1" // Block hooked command execution. Commands like "drop" probably need to have this turn off.
zp_skill_zombie_button "drop" // Bind of the button for the zombie skill usage. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_skill_zombie_button_block "1" // Block hooked command execution. Commands like "drop" probably need to have this turn off.
zp_light_button "autobuy" // Bind of the button for the flashlight trigger. Look here: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/36cjph/default_binds/
zp_light_button_block "1" // Block hooked command execution. Commands like "drop" probably need to have this turn off.
zp_human_menu "0" // Enable human class menu on a humanize with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
zp_zombie_menu "0" // Enable zombie class menu on an infection with instant class change for 10 seconds [0-no // 1-yes]
// ----------


// < Additional Settings >
// ----------
zp_icon_infect "zombie_walking_csgo" // The infection icon name (This icon will be automatically precache) (Custom icons should be in equipment folder. Look here: 'materials/panorama/images/icons/equipment/*.svg')
zp_icon_head "1" // Headshot icon on the infection [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_blast_time "3.6" // Delay before blast (after round end)
zp_knockback_air "0.75" // Multiplier for knockback reduction when victim off the ground
zp_knockback_crouch "0.8" // Multiplier for knockback reduction when victim is crouching
zp_remove_weapons_when_mode_started "1" // Removal of all dropped weapons after gamemode starts [0-no // 1-yes]
// ----------
zp_night_time_min "2300" // Min time for night state in format HHMM, where HH is the hour and MM is the minute (23:00pm) 
zp_night_time_max "0630" // Max time for night state in format HHMM, where HH is the hour and MM is the minute (6:30am) 
// ----------
Команды
Консоль:
Админ команды:
PHP:
zp_debug - Prints debugging dump info the log file.
zp_dump_memory - Dumps active memory pool. Mainly for debugging.
zp_config_menu - Opens the config reload menu.
zp_config_reload - Reloads a config file. Usage: zp_config_reload <file alias>
zp_config_reloadall - Reloads all config files. Usage: zp_config_reloadall
zp_log_list - List available logging flags and modules with their status values.
zp_log_add_module - Add one or more modules to the module filter. Usage: zp_log_add_module <module> [module] ...
zp_log_remove_module - Remove one or more modules from the module filter. Usage: zp_log_remove_module <module> [module] ...
zp_class_dump - Dumps class data at a specified index. Usage: zp_class_dump <index|name>
zp_money_give - Gives the money. Usage: zp_money_give <name> [amount]
zp_level_give - Gives the level. Usage: zp_level_give <name> [amount]
zp_exp_give - Gives the experience. Usage: zp_exp_give <name> [amount]
zp_teleport_force- Force teleport on a client. Usage: zp_ztele_force <client>
zp__teleport_menu - Opens the teleport menu.
zp_class_menu - Opens the classes menu.
zp_mode_menu - Opens the modes menu.
Клиентские команды:
PHP:
'Generic'
 zmenu - Opens the main menu.
 zzombie - Opens the zombie classes menu.
 zhuman - Opens the human classes menu.
 zcostume - Opens the costumes menu.
 zfavor - Opens the favorites menu.
 zmarket - Opens the market menu.
 zarsenal - Opens the arsenal menu.
 zstuck - Unstucks player from the another prop. 
 ztele - Teleport back to spawn.
'Unique'
 zp_version - Prints version info about this plugin.
 zp_money_donate - Donates the money.
Установка
Распакуйте все файлы из (.zip) в папку cs:go на вашем сервере.
Всегда меняйте файлы,если вы ставите новую весрию.
Лучше всего ставить модификацию на чистый сервер
Все папки:
PHP:
../addons/sourcemod/configs/..
../addons/sourcemod/plugins/..
../addons/sourcemod/translations/..
../addons/sourcemod/zombieplague/..
../models/..
../sounds/..
../materials/..
../cfg/..
Откройте server.cfg и поставьте sv_pure 0 чтобы защитить игроков от вылетов.
Запустите сервер!
В хорошем случае вы увидите:
C-подобный:
Zombie Plague
Copyright (C) 2015-x Nikita Ushakov (Ireland, Dublin)
Version                 : x.x.x
Last edit               : xx xxx xxxx xx:xx:xx
License                 : GNU GPL, Version 3
Link+                   : https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=290657
Branch                  : zp-x.x.x
Автор
qubka
Скачивания
4,524
Просмотры
22,961
Первый выпуск
Обновление
Оценка
4.44 звёзд 16 оценок

Другие ресурсы пользователя qubka

Последние обновления

  1. Обновление 01.03.2023

    -Версия: 1.2.1 (Март 01 2023) * Обновлены пропы на кастомных оружиях на другие более подходящие...
  2. Обновление 23.02.2023

    -Версия: 1.2.0 (Февраль 23 2023) * Немного переделана работа view models на оружиях *...
  3. Обновление 14.02.2023

    -Версия: 1.1.0 (Февраль 14 2023) * Глобальный рефактр ядра и аддонов * Исправлен расчет...

Последние отзывы

Бесплатно годно
Лучший zombie plague модуль
Отлично все работает. Надо настраивать баланс, и т.д. В целом все прикольно.
плагин хороший ))
Достойный конкурент zombiereloaded
хороший порт, я устал от побега зомби
Поставил мод с 1 раза, ничего сложного, очень понравилось как можно добавлять спокойно всё что хочешь через конфиги, был удивлён что такое вообще есть в открытом доступе. Смотреть как устроен мод, одно удовольствие, автору респект, но на его месте я бы мод продавал. Добра.
Очень хороший мод,подстраиваемый под любые запросы клиента.
Отвечает раз в год, без танца с бубном не поставить
Прикольный плагин)
Сверху Снизу