"countdown"
{
	//"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"  // Звук для воспроизведения
	//"overlay"		"materials/misc/overlay.vmt" // Оверлей
	
	//"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"	// Текст в чате
	//"center_text" 	"До заражения: {time}"	// Текст в центре сверху
	//"hint_text" 	"До заражения: {time}"		// Текст в центре снизу
	
	// Текст по позиции
	"hud_text" 			"До заражения: {time}"	// Текст
	"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
	"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
	"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
	"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
	"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
	"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
	"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
	"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
	"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
	
	"en"
	{
		//"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
		//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
		//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
		
		// Text by position
		"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
		"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
	}
	
	"30"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_30.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"20"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_20.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"10"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_10.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"9"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_9.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"8"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_8.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"7"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_7.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"6"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_6.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"5"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_5.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"4"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_4.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"3"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_3.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"2"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_2.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
	"1"
	{
		"sound"		"weapons/c4/c4_beep1.wav"
		//"overlay"		"materials/misc/overlay_1.vmt"
		
		"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}До заражения: {green}{time}"
		//"center_text" 	"До заражения: {time}"
		//"hint_text" 	"До заражения: {time}"
	
		"hud_text" 			"До заражения: {time}"
		"hud_pos_x"			"-1.0"					// Позиция по горизонтали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_pos_y"			"-1.0"					// Позиция по вертикали, -1.0 ровно по центру экрана
		"hud_hold_time"		"1.0"					// Длительность текста
		"hud_effect"		"0"					// Эффект, только 0 или 1
		"hud_fx_time"		"6.0"					// Не понятно
		"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Время исчезновения
		"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Время Появления
		"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// Первый цвет, RGBA
		"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Второй цвет, RGBA
		
		"en"
		{
			"chat_text" 	"{green}[ZU] {default}Infection in: {green}{time}"	// Chat message
			//"center_text" 	"Infection in: {time}"	// Center message at the top
			//"hint_text" 	"Infection in: {time}"	// Hint message at the bottom
			
			// Text by position
			"hud_text" 			"Infection in: {time}"	// Text
			"hud_pos_x"			"-1.0"					// Horizontal position, -1.0 exactly at center
			"hud_pos_y"			"-1.0"					// Vertical position, -1.0 exactly at center
			"hud_hold_time"		"1.0"					// Text duration
			"hud_effect"		"0"					// Effect, 0 or 1
			"hud_fx_time"		"6.0"					// Undefined
			"hud_fade_in_time"		"0.1"					// Fade in time
			"hud_fade_out_time"		"0.1"					// Fade out time
			"hud_color_1" 	"255 255 255 255"		// First color, RGBA
			"hud_color_2" 	"255 255 255 255"		// Second color, RGBA
		}
	}
}
