"zombie_class"
{
	"Zombie Heavy"			// Уникальный идентификатор
	{
		"enabled"			"1"		// Включить класс
		
		"model"				"models/player/ics/hellknight_red/t_guerilla.mdl"	// Путь до модели
		"claw_model"		"models/player/kuristaja/l4d2/smoker_arms/v_knife_t.mdl"	// Путь до рук зомби
		
		"description"		"-Speed, -Jump, -Knockback, +HP"	// Описание зомби
		"health"			"12000"	// Количество здоровья
		"infect_health"		"1000"	// Количество здоровья пополняемое за заражение
		"gravity"			"1.5"	// Гравитация
		"speed"				"0.7"	// Скорость
		"color"				"255 255 255 255"	// RGBA цвет
		
		"light_distance"	"800.0"		// Дальность подсветки
		"light_color"		"255 0 0"		// Цвет подсветки RGB
		
		"knockback"			"1.5"		// Дальность отталкивания от оружий
		
		"infection_delay"	"1.0"		// Задержка инфекции
		
		"infect_screen_fade_color"	"255 0 0 255"	// RGBA цвет засветки экрана при инфекции
		"infect_effect_explode"	"1"		// Взрыв при инфекции
		"infect_effect_splash"	"1"		// Взрыв энергии при инфекции
		"infect_effect_shake"	"1"		// Трясти экран при инфекции
		
		"translation"	// Секция переводов
		{
			"display"	// Секция переводов для названия класса
			{
				"ru"		"ТАНК"
			}
			"description"	// Секция переводов для описания класса
			{
				"ru"		"Бронированный, медленный зомби-танк"
			}
		}
		
		"sounds"	// Секция звуков
		{
			"infect_sound"		"npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"	// Звук при инфекции
			
			"moan_delay"	"15.0"
			
			"moan"	// Секция звуков издаваемые каждые moan_delay сек
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle3.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle4.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle5.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle6.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle7.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle8.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle9.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle10.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle11.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle12.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle13.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle14.wav"
			}
			"groan"	// Секция звуков издаваемые при уроне
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain3.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain4.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain5.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain6.wav"
			}
			"death"	// Секция звуков издаваемые при смерти
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die3.wav"
			}
		}
	}
	"Zombie Stardart"
	{
		"enabled"			"1"
		
		"model"				"models/player/zh/zh_zombie003.mdl"
		"claw_model"		"models/player/kuristaja/l4d2/smoker_arms/v_knife_t.mdl"	// Путь до рук зомби
		
		"description"		"Normal zombie class"
		"health"			"8000"
		"infect_health"		"500"
		"gravity"			"1.0"
		"speed"				"1.0"
		"color"				"255 255 255 255"
		
        "knockback"             "2.0"		// Дальность отталкивания от оружий
		
		"light_distance"	"800.0"		// Дальность подсветки
		"light_color"		"0 255 0"		// Цвет подсветки RGB
		
		"infection_delay"	"1.0"		// Задержка инфекции
		
		"infect_screen_fade_color"	"0 255 0 255"	// RGBA цвет засветки экрана при инфекции
		"infect_effect_explode"	"1"		// Взрыв при инфекции
		"infect_effect_splash"	"1"		// Взрыв энергии при инфекции
		"infect_effect_shake"	"1"		// Трясти экран при инфекции
		
		"translation"
		{
			"display"
			{
				"ru"		"Простой зомбик"
			}
			"description"
			{
				"ru"		"Простой пожиратель мозгов"
			}
		}
		
		"sounds"
		{
			"infect_sound"		"npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"	// Звук при инфекции
			
			"moan_delay"	"15.0"
			
			"moan"
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle3.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle4.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle5.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle6.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle7.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle8.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle9.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle10.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle11.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle12.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle13.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_voice_idle14.wav"
			}
			"groan"
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain3.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain4.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain5.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_pain6.wav"
			}
			"death"
			{
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die1.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die2.wav"
				"sound"		"npc/zombie/zombie_die3.wav"
			}
		}
	}
}