Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Данный плагин является моей модификацией и публикация его произведена с согласованием автора оригинального плагина. За основу был взят BarricadySystem
Данный плагин позволит игрокам спавнить предметы на карте и перемещать их.
Так же изменения можно сделать и с entity которые уже есть на карте...
Плагин удаляет объекты с карты по их имени с определённым шансом или полностью все по данному имени.
Я использую в L4D2 для частичного удаления оружия с сервера которое лежит на картах по стандарту.
Это будет работать и в других играх.
Можно ли показать объект(entity) определенному клиенту или нескольким?
Вот код (не мой), он вроде должен работать, но почему-то объекты видят все.
public int CreateIcon(int iClient)
{
float fPos[3], fAng[3]; int iRisk;
GetClientEyePosition(iClient, fPos); //Позиция...
У меня есть префаб машины из brush, как мне вставить плагином на карту все эту машину. Кто сможет помочь? Либо можно сделать экземпляр на карте и просто копировать плагином?
Всем привет.
В данной статье вы узнаете:
Что такое LMP файлы и каким образом они взаимодействует с BSP файлом карты.
Необходимое ПО для создания LMP файла
Редактирование Entity через отдельный файл (с расширением LMP)
Введение:
Движок Source 1 уже существует более 10 лет и не для кого ни...
Появилась необходимость посмотреть значения пары переменных (нетпропы) у клиентской энтити на сервере без Сурсмода. Есть ли возможность как-либо это сделать?
Инструмент для контроля количества предметов на карте.
Позволяет не только узнать, сколько определённых объектов расположено на текущей карте в режиме реального времени, но и убирать их по собственному усмотрению.
Работает в режиме частичного совпадения - вам не нужно полностью указывать имя...
Manual Cleaning Map
Текущая версия: --
Описание:
Инструмент для контроля количества предметов на карте.
Позволяет не только узнать, сколько определённых объектов расположено на текущей карте в режиме реального времени, но и убирать их по собственному усмотрению.
Работает в режиме частичного...