Всем привет
Цель - переключить оружие на нож, запретив при этом смену оружия.
Переключение оружия на нож получилось осуществить с помощью:
void TakeKnife(int iClient)
{
int iKnife = GetPlayerWeaponSlot(iClient, 2);
if (!IsValidEntity(iKnife)) return;
SetEntPropEnt(iClient...