player_disconnect

  1. Planes

    Событие player_disconnect, iClient == 0

    Есть у меня событие player_disconnect, зачастую, работает нормально и выдает информацию о игроке при выходе. Но иногда бывает ошибка и не получает значение iClient public void Ev_OnPlayerDisconnect(Event hEvent, const char[] sEvent, bool bDontBroadcast) { int iClient =...
Сверху Снизу