урок

  1. Night Fighter

    Продам Урок, туториал по созданию модели Counter Strike Source

    Продаю Туториал, урок по созданию скина для новичка counter strike source v34, OB. Список программ, которыми я пользуюсь. От привязки меша до компиляции, от А до Я. Поддержка. Туториал представляет собой текстовый файл, объяснением и гиф анимациями. В будущем планирую сделать и видео. Цена...
  2. DENFER

    Общий стиль написания кода на SourcePawn

    Доброе время суток, товарищи! В данной теме мне хотелось затронуть довольно обширную, но совершенно на первый взгляд незаметную тему в скриптинге. Да-да, именно общий стиль написания кода на таком языке, как SourcePawn. Казалось бы, какая разница, как писать код - главное, что работает, но...
  3. Kailo

    [Урок] Трансляция конструкций SourcePawn в байт-код

    в процессе написания Теперь, узнав, что такое байт-код, зачем он нужен, как он обрабатывается виртуальной машиной и транслируется, осталось понять, какой байт-код вы получите на выходе, передав определенной исходный код. Функция Начнём с основы, во что же преобразуется обычная пустая функция...
  4. Kailo

    [Урок] Виртуальная машина SourcePawn

    Контекст Контекст - набор данных, совокупность которых образует сам объект чего-либо как таковой. В данном случае контекст плагина. Контекст плагина состоит из: - кода - памяти (memory) - указателя стека (stack pointer) - указателя кучи (heap pointer) - указателя стекового кадра aka. фрейм...
  5. Kailo

    [Урок] Объективизация SP, псевдоклассы, ООП

    Содержание 1. Вступление 2. Определение объекта 3. Пример 1 (separate) 4. Пример 2 (row) 5. Пример 3 (mempool) Вступление Рассказ о моём опыте применение принципов ООП в SP. Коротко и просто определим понятие объекта - набор переменных, массивов, Handle-ов объеденных как параметры какого-либо...
  6. Kailo

    [Урок] Трансляция программного кода, Байт-код SourcePawn

    Дисклеймер: содержание данного урока не претендует на научную достоверность и выражает моё субъективное виденье. История развития языков программирования и трансляции кода Начнём раскладывать все по полочкам. Для начала я должен рассказать о процессе трансляции, что бы у вас возникло...
  7. Kailo

    [Урок/Софт] Снятие сжатия с smx (Decompressor)

    Для тех, кого не интересует урок, а нужна только программа, переходите сразу к разделу Программа. Урок Продолжим нашу одиссею по внутренностям smx. Теперь, когда мы знаем структуру smx файлов, было бы не плохо использовать полученные нами знания. И начнем мы со снятия шифровки smx файлов...
  8. Kailo

    [Урок] Мини-уроки

    Уроки не заслуживающие отдельных тем под них. Содержание: 1. Порядок байтов 2. Нарушение размеров массива для неявной модификации данных 3. Присвоение char массиву начального значения 4. Преобразование типа массивов на примере не обычного получения адреса из hostip 5. Структура массивов...
  9. Kailo

    [Урок] Структура smx

    Данный урок требует продвинутых знаний в программирование и труден к пониманию новичкам. Введение *.smx файл содержит программу и дополнительную информацию о ней (не обязательную для работы программы). Хранящаяся информация представляет собой значения переменных в строго определенном порядке...
Сверху Снизу