vector

  1. M

    Координаты Entity

    Приветствую, если это возможно, как получить координаты прикрепленной entity к игроку? К примеру "env_cascade_light"
  2. AlexPa1

    Spawn prop vector

    Здравствуйте, как сделать что бы предмет спавнился всегда одной стороной к игроку? Сделал вот так decl Float:VecOrigin[3], Float:VecAngles[3], Float:normal[3]; new prop = CreateEntityByName("prop_physics"); if (prop != -1) { DispatchKeyValue(prop, "model"...
Сверху Снизу