Здравствуйте, как сделать что бы предмет спавнился всегда одной стороной к игроку?
Сделал вот так decl Float:VecOrigin[3],
Float:VecAngles[3],
Float:normal[3];
new prop = CreateEntityByName("prop_physics");
if (prop != -1)
{
DispatchKeyValue(prop, "model"...