Добрый день!
Может ли кто-то подсказать, как получить имя/айди игрока, который является первоначальным владельцем оружия?
Думал получить вот так:
GetEntPropEnt(GetEntPropEnt(iClient, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), Prop_Data, "m_hOwnerEntity")
Но похоже не правильно понял суть "m_hOwnerEntity".