iLoco
Пишу плагины за печеньки 🍪🍪🍪
- Сообщения
- 2,265
- Реакции
- 1,323
Как получить координаты MuzzleFlash'a оружия, которое выстрелило?
1) Пробовал хуком через CTEMuzzleFlash, обще не вызывается, дебаг пустой.
2) Пробовал через аттачменты, получал, но оружие, которое от первого лица игрока показывается, весит статично в нулях игрока (у его ног)
3) Так-же пробовал получать координаты через аттачмент оружия, которое показывается от третьего лица, они были обще не там, где от первого лица (чуть дальше от игрока и правее), но высота была норм.
WeaponAttachmetAPI тоже пробовал, это как со вторым
1) Пробовал хуком через CTEMuzzleFlash, обще не вызывается, дебаг пустой.
C-подобный:
AddTempEntHook("MuzzleFlash", Hook_BulletShot);
2) Пробовал через аттачменты, получал, но оружие, которое от первого лица игрока показывается, весит статично в нулях игрока (у его ног)
C-подобный:
GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon") // Получить индекс ентити оружия, которое игрок держит в данный момент
3) Так-же пробовал получать координаты через аттачмент оружия, которое показывается от третьего лица, они были обще не там, где от первого лица (чуть дальше от игрока и правее), но высота была норм.
WeaponAttachmetAPI тоже пробовал, это как со вторым