Custom Weapons

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
388
  • Автор ресурса
  • #1
DENZEL519 добавил(а) новый ресурс:

Custom Weapons 2.0.0 - Система кастомного оружия

Это система для замены моделей оружия на сервере Counter-Strike: Source. Система состоит из ядра и модулей расширения.

Туда входит:
1. Осмотр оружия на F.
2. Использования 1 модели оружия и разные текстуры, так же и с перчатками.

Отличий от старой версии много.) Но главное это разбивка на ядро + модули, закрытие утечек памяти, всё переведено на новый синтакс. Ну и создание модулей.

FAQ: Система кастомного оружия (Custom Weapons)​

...

Узнать больше об этом ресурсе...
Сообщения автоматически склеены:

Оружие для теста.
Тут уже всё настроено и вы можете протестировать как всё работает. Модели только ak47 и перчатки, так что заходите только за теров 😊
 

Вложения

  • Оружия_для теста.zip
    6.8 МБ · Просмотры: 26

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
DENZEL519 добавил(а) новый ресурс:

Custom Weapons 2.0.0 - Система кастомного оружия



Узнать больше об этом ресурсе...
Сообщения автоматически склеены:

Оружие для теста.
Тут уже всё настроено и вы можете протестировать как всё работает. Модели только ak47 и перчатки, так что заходите только за теров 😊
Хорошо бы ещё тему-гайд про создание моделей, под этот плагин
Правильно ли я понимаю, что модель должна быть заранее скомпилирована под нужны скины самой тип модели и перчаток? Или на любую модель можно повесить любые скины типа модели и перчаток, если их вёрстка подходит?
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,548
Реакции
551
Хорошо бы ещё тему-гайд про создание моделей, под этот плагин
Правильно ли я понимаю, что модель должна быть заранее скомпилирована под нужны скины самой тип модели и перчаток? Или на любую модель можно повесить любые скины типа модели и перчаток, если их вёрстка подходит?
Не, только определенные модели, перчатки либо должны быть отдельно, либо вместе с моделькой оружия идти. В архиве должен быть пример, но таким редко кто занимается, обычно заказывают у знающих людей, либо с сервера воруют
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
Не, только определенные модели, перчатки либо должны быть отдельно, либо вместе с моделькой оружия идти. В архиве должен быть пример, но таким редко кто занимается, обычно заказывают у знающих людей, либо с сервера воруют
То есть модели должны заранее компилироваться с нужными скинами. И только с теми, что в неё вшиты она и будет работать?
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,548
Реакции
551
То есть модели должны заранее компилироваться с нужными скинами. И только с теми, что в неё вшиты она и будет работать?
Работать будет со всеми моделями, но как и с платной версией, если установить обычный скин без перчаток и смены текстур то будет просто моделька оружия. Если нужна смена скинов с 1 моделью и перчатками то нужна спец модель
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
Работать будет со всеми моделями, но как и с платной версией, если установить обычный скин без перчаток и смены текстур то будет просто моделька оружия. Если нужна смена скинов с 1 моделью и перчатками то нужна спец модель
Что значит спец модель? При компиляции модели можно задать список скинов, что она поддерживает. Или речь о чём то другом?
 

kolkazadrot

Ведь я всего-лишь апельсин Вас миллион, а я один
Сообщения
382
Реакции
537
Что значит спец модель? При компиляции модели можно задать список скинов, что она поддерживает. Или речь о чём то другом?
Изначально сделать так, что бы модель поддерживала перчатки
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,548
Реакции
551
Что значит спец модель? При компиляции модели можно задать список скинов, что она поддерживает. Или речь о чём то другом?
Есть обычные модели на оружие, а есть те в которых есть скин фемели, вот для плагина пойдут любые, но если нужна смена текстур и перчаток то нужно заранее прописать в модель перчатки и скинфемели
 

Nekro

Терра инкогнита
Сообщения
4,087
Реакции
2,359
Есть обычные модели на оружие, а есть те в которых есть скин фемели, вот для плагина пойдут любые, но если нужна смена текстур и перчаток то нужно заранее прописать в модель перчатки и скинфемели
Ну о чём я и говорю, что со стороны не пойдут любые скины. Только те скины, которые вшиты в модель изначально при компиляции
 

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,548
Реакции
551
Ну о чём я и говорю, что со стороны не пойдут любые скины. Только те скины, которые вшиты в модель изначально при компиляции
Не ну по факту то любые пойдут) Просто будут работать так как в них заложено
 

KirgizAzur

Участник
Сообщения
9
Реакции
0
Есть кто сможет скомпилировать под SourceMod Version: 1.11.0.6522
Было бы здорово :)
 

Grey83

не пишу плагины с весны 2022
Сообщения
8,641
Реакции
5,113

7pElllHuK

Участник
Сообщения
1,548
Реакции
551

Вложения

  • custom_weapons.smx
    52.2 КБ · Просмотры: 1
  • sm_personal_skin.smx
    20.2 КБ · Просмотры: 1
  • sm_gloves.smx
    13.7 КБ · Просмотры: 1

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
388
  • Автор ресурса
  • #14
Хорошо бы ещё тему-гайд про создание моделей, под этот плагин
Правильно ли я понимаю, что модель должна быть заранее скомпилирована под нужны скины самой тип модели и перчаток? Или на любую модель можно повесить любые скины типа модели и перчаток, если их вёрстка подходит?

AK Вскрытая модель v_rif_ak47.qc:
// Created by Crowbar 0.74

$modelname "hlmod.net\weapons\ak-47\v_rif_ak47.mdl"

$bodygroup "studio"
{
    studio "v_rif_ak47_reference.smd"
}
$bodygroup "gloves"
{
    studio "v_rif_ak47_v_handwrap_gloves_printstream.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_moto_gloves_mint.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_sport_gloves_fade.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_gloves_nephrite.smd"
}


$surfaceprop "default"

$contents "solid"

$illumposition 10.599 3.867 -6.354

$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_abstract\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_anubis\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_asimov\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_bloodsport\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_boom\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_chromatic\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_emperes\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_fuel_injector\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_gold_arabesque\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_neon_rider\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_printstream\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_redline\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_resistance\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_slate\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_vulkan\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_wild_flame\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_wild_lotos\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_handwrap_printstream\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_moto_mint\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_sport_fade\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_nephrite\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\"

$texturegroup "skinfamilies"
{
    { "ak47"               }
    { "ak47_abstract"      }
    { "ak47_anubis"        }
    { "ak47_asimov"        }
    { "ak47_bloodsport"    }
    { "ak47_boom"          }
    { "ak47_chromatic"     }
    { "ak47_emperes"       }
    { "ak47_fuelinjector"  }
    { "ak47_goldarabesque" }
    { "ak47_neonrider"     }
    { "ak47_printstream"   }
    { "ak47_redline"       }
    { "ak47_resistance"    }
    { "ak47_vulkan"        }
    { "ak47_wildflame"     }
    { "ak47_wildlotos"     }
}

$attachment "1" "v_weapon.AK47_flash" 0 0 0 rotate 0 0 0
$attachment "2" "v_weapon.AK47_shelleject" 0 0 0 rotate 0 0 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -7.079 -24.151 -24.729 40.768 19.589 0.189

$hboxset "default"

$definebone "v_weapon" "" 0 0 0 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Forearm" "" -10.888958 2.540012 -11.25373 -13.668538 -67.386537 -121.991482 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Hand" "v_weapon.Bip01_R_Forearm" 10.295578 0.000009 0 18.312248 8.153365 113.509643 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.ak47_parent" "v_weapon.Bip01_R_Hand" -3.942291 6.533017 9.660486 -3.946036 88.01657 105.980521 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_clip" "v_weapon.ak47_parent" 0 -0.631878 6.767646 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_clipRelease" "v_weapon.ak47_parent" 0 1.283732 4.397321 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_flash" "v_weapon.ak47_parent" -0.000006 3.40409 25.928532 -89.999962 -89.999968 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_shelleject" "v_weapon.ak47_parent" -0.73268 3.825238 7.703283 -0.000011 -179.999964 0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Forearm" "" -0.00626 -12.054658 -11.373167 -23.781757 -121.189918 -91.020706 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Hand" "v_weapon.Bip01_L_Forearm" 10.295582 0.000004 -0.000002 -7.036954 21.01959 -146.504293 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger0" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 1.149525 0.416495 -1.414116 22.756852 3.507144 84.357085 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger01" "v_weapon.Bip01_L_Finger0" 1.263882 0.000001 0.000005 0.00001 0.000053 -0.000056 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger02" "v_weapon.Bip01_L_Finger01" 1.188934 0 0.000001 0.10922 13.877781 -0.565692 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger1" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.773762 0.133216 -0.970575 -3.419532 8.546699 -3.44909 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger11" "v_weapon.Bip01_L_Finger1" 1.433451 0.000001 0.000001 0.000003 74.350441 -0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger12" "v_weapon.Bip01_L_Finger11" 1.019159 -0.000004 -0.000001 0.000005 28.32233 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger2" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.79953 0.014956 -0.03996 -0.55406 39.091365 -1.539326 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger21" "v_weapon.Bip01_L_Finger2" 1.774879 0.000002 0 1.060605 81.771919 -0.217516 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger22" "v_weapon.Bip01_L_Finger21" 1.008837 0.000004 0 0.550621 33.925854 -0.932227 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger3" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.632763 0.059048 0.757493 -0.961717 55.678322 -4.678603 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger31" "v_weapon.Bip01_L_Finger3" 1.500144 -0.000011 0 4.195616 91.108494 -1.116682 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger32" "v_weapon.Bip01_L_Finger31" 0.905663 -0.000002 0.000001 2.756496 55.388388 -3.355275 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger4" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.323343 0.233747 1.479074 -1.567676 76.010177 -18.447935 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger41" "v_weapon.Bip01_L_Finger4" 0.963099 0.000008 0.000006 3.083493 75.081387 -2.451745 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger42" "v_weapon.Bip01_L_Finger41" 0.682892 -0.000002 0 3.083531 75.081285 -2.451756 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_ForeTwist" "" -0.00626 -12.054658 -11.373167 -23.781757 -121.189918 -143.80977 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_trigger" "v_weapon.ak47_parent" 0 2.066185 2.117815 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_bolt" "v_weapon.ak47_parent" 0 3.730942 8.54721 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger0" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 1.149522 0.416496 1.414117 0.795144 38.121509 -90.359168 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger01" "v_weapon.Bip01_R_Finger0" 1.263878 -0.000001 0 -0.00001 16.47179 -0.000017 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger02" "v_weapon.Bip01_R_Finger01" 1.188941 0.000001 0 -0.041548 11.714035 0.368447 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger1" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.773757 0.133214 0.970573 9.914939 -36.244238 -3.69058 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger11" "v_weapon.Bip01_R_Finger1" 1.433457 0.000001 0 -0.99248 77.402402 0.78744 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger12" "v_weapon.Bip01_R_Finger11" 1.019162 0.000001 0 -0.362529 42.459045 1.21394 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger2" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.799513 0.014954 0.039959 8.821591 70.814206 16.512138 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger21" "v_weapon.Bip01_R_Finger2" 1.77488 -0.000001 0.000003 -1.602134 73.529486 0.771198 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger22" "v_weapon.Bip01_R_Finger21" 1.008846 0 0.000001 -1.538922 69.172037 0.890753 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger3" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.632766 0.059047 -0.757488 6.111153 72.189034 17.701188 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger31" "v_weapon.Bip01_R_Finger3" 1.500139 0.000007 -0.000007 -2.207802 69.985848 1.656079 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger32" "v_weapon.Bip01_R_Finger31" 0.905664 0 -0.000002 -1.542758 50.842074 2.288434 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger4" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.323328 0.233747 -1.479079 1.352679 78.841229 24.007917 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger41" "v_weapon.Bip01_R_Finger4" 0.9631 -0.000001 0.000003 -0.672742 51.479573 2.122196 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger42" "v_weapon.Bip01_R_Finger41" 0.682899 0 -0.000002 -0.234834 39.950999 2.213897 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_ForeTwist" "" -10.888958 2.540012 -11.25373 -13.668538 -67.386537 -101.1286 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01" "" 3.706409 5.104027 -19.876709 1.883083 -132.591539 0.471888 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Pelvis" "v_weapon.Bip01" 0 0 0.000013 -89.999982 -89.999975 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine" "v_weapon.Bip01_Pelvis" 3.562962 -0.816572 0.000343 -1.046456 10.008654 -6.162732 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine1" "v_weapon.Bip01_Spine" 4.004287 -0.003143 -0.000055 -3.304079 9.481093 0.976682 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine2" "v_weapon.Bip01_Spine1" 4.00429 -0.00314 -0.000055 -3.134942 9.537762 0.996556 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine3" "v_weapon.Bip01_Spine2" 4.003763 -0.003188 0 -0.000001 0.00002 0.000015 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Neck" "v_weapon.Bip01_Spine3" 5.029222 -0.7634 -0.00099 6.770177 26.609522 16.320879 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Clavicle" "v_weapon.Bip01_Neck" -1.077354 0.709163 0.943729 -52.360995 96.550837 57.413908 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_UpperArm" "v_weapon.Bip01_L_Clavicle" 5.773744 -0.000005 0 4.916042 -56.069265 -85.454641 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Clavicle" "v_weapon.Bip01_Neck" -0.788927 0.02643 -1.387908 71.291991 1.100651 -155.238206 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_UpperArm" "v_weapon.Bip01_R_Clavicle" 5.773737 0 0.000001 -33.990317 -60.640578 28.906983 0 0 0 0 0 0
$definebone "Bip01" "v_weapon" 0 0 0 -89.999982 -89.999982 0 0 0 0 0 0 0

$bonemerge "v_weapon"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Forearm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Forearm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger0"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger02"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger11"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger12"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger21"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger22"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger31"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger32"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger4"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger41"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger42"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_ForeTwist"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger0"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger02"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger11"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger12"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger21"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger22"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger31"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger32"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger4"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger41"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger42"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_ForeTwist"
$bonemerge "v_weapon.Bip01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Pelvis"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Neck"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Clavicle"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_UpperArm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Clavicle"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_UpperArm"
$bonemerge "Bip01"


$sectionframes 30 134

$sequence "ak47_idle" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_idle.smd"
    activity "ACT_VM_IDLE" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
    loop
}

$sequence "ak47_fire1" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire1.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_fire2" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire2.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_fire3" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire3.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_draw" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_draw.smd"
    activity "ACT_VM_DRAW" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_reload" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_reload.smd"
    activity "ACT_VM_RELOAD" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
}

$sequence "inspect" {
    "v_rif_ak47_anims\inspect.smd"
    activity "ACT_VM_INSPECTION" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
}
Сообщения автоматически склеены:

Большой пак скинов 😊 Уже настроен и использует текстуры.
 
Последнее редактирование:

Mechnikoff

Участник
Сообщения
26
Реакции
12
AK Вскрытая модель v_rif_ak47.qc:
// Created by Crowbar 0.74

$modelname "hlmod.net\weapons\ak-47\v_rif_ak47.mdl"

$bodygroup "studio"
{
    studio "v_rif_ak47_reference.smd"
}
$bodygroup "gloves"
{
    studio "v_rif_ak47_v_handwrap_gloves_printstream.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_moto_gloves_mint.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_sport_gloves_fade.smd"
    studio "v_rif_ak47_v_gloves_nephrite.smd"
}


$surfaceprop "default"

$contents "solid"

$illumposition 10.599 3.867 -6.354

$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_abstract\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_anubis\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_asimov\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_bloodsport\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_boom\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_chromatic\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_emperes\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_fuel_injector\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_gold_arabesque\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_neon_rider\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_printstream\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_redline\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_resistance\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_slate\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_vulkan\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_wild_flame\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\ak-47\ak-47_wild_lotos\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_handwrap_printstream\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_moto_mint\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_sport_fade\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\gloves\gloves_nephrite\"
$cdmaterials "hlmod.net\weapons\hands\"

$texturegroup "skinfamilies"
{
    { "ak47"               }
    { "ak47_abstract"      }
    { "ak47_anubis"        }
    { "ak47_asimov"        }
    { "ak47_bloodsport"    }
    { "ak47_boom"          }
    { "ak47_chromatic"     }
    { "ak47_emperes"       }
    { "ak47_fuelinjector"  }
    { "ak47_goldarabesque" }
    { "ak47_neonrider"     }
    { "ak47_printstream"   }
    { "ak47_redline"       }
    { "ak47_resistance"    }
    { "ak47_vulkan"        }
    { "ak47_wildflame"     }
    { "ak47_wildlotos"     }
}

$attachment "1" "v_weapon.AK47_flash" 0 0 0 rotate 0 0 0
$attachment "2" "v_weapon.AK47_shelleject" 0 0 0 rotate 0 0 0

$cbox 0 0 0 0 0 0

$bbox -7.079 -24.151 -24.729 40.768 19.589 0.189

$hboxset "default"

$definebone "v_weapon" "" 0 0 0 0 0 89.999982 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Forearm" "" -10.888958 2.540012 -11.25373 -13.668538 -67.386537 -121.991482 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Hand" "v_weapon.Bip01_R_Forearm" 10.295578 0.000009 0 18.312248 8.153365 113.509643 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.ak47_parent" "v_weapon.Bip01_R_Hand" -3.942291 6.533017 9.660486 -3.946036 88.01657 105.980521 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_clip" "v_weapon.ak47_parent" 0 -0.631878 6.767646 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_clipRelease" "v_weapon.ak47_parent" 0 1.283732 4.397321 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_flash" "v_weapon.ak47_parent" -0.000006 3.40409 25.928532 -89.999962 -89.999968 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_shelleject" "v_weapon.ak47_parent" -0.73268 3.825238 7.703283 -0.000011 -179.999964 0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Forearm" "" -0.00626 -12.054658 -11.373167 -23.781757 -121.189918 -91.020706 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Hand" "v_weapon.Bip01_L_Forearm" 10.295582 0.000004 -0.000002 -7.036954 21.01959 -146.504293 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger0" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 1.149525 0.416495 -1.414116 22.756852 3.507144 84.357085 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger01" "v_weapon.Bip01_L_Finger0" 1.263882 0.000001 0.000005 0.00001 0.000053 -0.000056 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger02" "v_weapon.Bip01_L_Finger01" 1.188934 0 0.000001 0.10922 13.877781 -0.565692 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger1" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.773762 0.133216 -0.970575 -3.419532 8.546699 -3.44909 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger11" "v_weapon.Bip01_L_Finger1" 1.433451 0.000001 0.000001 0.000003 74.350441 -0.000003 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger12" "v_weapon.Bip01_L_Finger11" 1.019159 -0.000004 -0.000001 0.000005 28.32233 0.000002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger2" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.79953 0.014956 -0.03996 -0.55406 39.091365 -1.539326 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger21" "v_weapon.Bip01_L_Finger2" 1.774879 0.000002 0 1.060605 81.771919 -0.217516 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger22" "v_weapon.Bip01_L_Finger21" 1.008837 0.000004 0 0.550621 33.925854 -0.932227 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger3" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.632763 0.059048 0.757493 -0.961717 55.678322 -4.678603 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger31" "v_weapon.Bip01_L_Finger3" 1.500144 -0.000011 0 4.195616 91.108494 -1.116682 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger32" "v_weapon.Bip01_L_Finger31" 0.905663 -0.000002 0.000001 2.756496 55.388388 -3.355275 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger4" "v_weapon.Bip01_L_Hand" 3.323343 0.233747 1.479074 -1.567676 76.010177 -18.447935 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger41" "v_weapon.Bip01_L_Finger4" 0.963099 0.000008 0.000006 3.083493 75.081387 -2.451745 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Finger42" "v_weapon.Bip01_L_Finger41" 0.682892 -0.000002 0 3.083531 75.081285 -2.451756 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_ForeTwist" "" -0.00626 -12.054658 -11.373167 -23.781757 -121.189918 -143.80977 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_trigger" "v_weapon.ak47_parent" 0 2.066185 2.117815 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.AK47_bolt" "v_weapon.ak47_parent" 0 3.730942 8.54721 0.000011 0.000019 -0.00002 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger0" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 1.149522 0.416496 1.414117 0.795144 38.121509 -90.359168 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger01" "v_weapon.Bip01_R_Finger0" 1.263878 -0.000001 0 -0.00001 16.47179 -0.000017 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger02" "v_weapon.Bip01_R_Finger01" 1.188941 0.000001 0 -0.041548 11.714035 0.368447 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger1" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.773757 0.133214 0.970573 9.914939 -36.244238 -3.69058 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger11" "v_weapon.Bip01_R_Finger1" 1.433457 0.000001 0 -0.99248 77.402402 0.78744 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger12" "v_weapon.Bip01_R_Finger11" 1.019162 0.000001 0 -0.362529 42.459045 1.21394 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger2" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.799513 0.014954 0.039959 8.821591 70.814206 16.512138 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger21" "v_weapon.Bip01_R_Finger2" 1.77488 -0.000001 0.000003 -1.602134 73.529486 0.771198 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger22" "v_weapon.Bip01_R_Finger21" 1.008846 0 0.000001 -1.538922 69.172037 0.890753 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger3" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.632766 0.059047 -0.757488 6.111153 72.189034 17.701188 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger31" "v_weapon.Bip01_R_Finger3" 1.500139 0.000007 -0.000007 -2.207802 69.985848 1.656079 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger32" "v_weapon.Bip01_R_Finger31" 0.905664 0 -0.000002 -1.542758 50.842074 2.288434 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger4" "v_weapon.Bip01_R_Hand" 3.323328 0.233747 -1.479079 1.352679 78.841229 24.007917 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger41" "v_weapon.Bip01_R_Finger4" 0.9631 -0.000001 0.000003 -0.672742 51.479573 2.122196 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Finger42" "v_weapon.Bip01_R_Finger41" 0.682899 0 -0.000002 -0.234834 39.950999 2.213897 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_ForeTwist" "" -10.888958 2.540012 -11.25373 -13.668538 -67.386537 -101.1286 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01" "" 3.706409 5.104027 -19.876709 1.883083 -132.591539 0.471888 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Pelvis" "v_weapon.Bip01" 0 0 0.000013 -89.999982 -89.999975 0 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine" "v_weapon.Bip01_Pelvis" 3.562962 -0.816572 0.000343 -1.046456 10.008654 -6.162732 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine1" "v_weapon.Bip01_Spine" 4.004287 -0.003143 -0.000055 -3.304079 9.481093 0.976682 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine2" "v_weapon.Bip01_Spine1" 4.00429 -0.00314 -0.000055 -3.134942 9.537762 0.996556 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Spine3" "v_weapon.Bip01_Spine2" 4.003763 -0.003188 0 -0.000001 0.00002 0.000015 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_Neck" "v_weapon.Bip01_Spine3" 5.029222 -0.7634 -0.00099 6.770177 26.609522 16.320879 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_Clavicle" "v_weapon.Bip01_Neck" -1.077354 0.709163 0.943729 -52.360995 96.550837 57.413908 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_L_UpperArm" "v_weapon.Bip01_L_Clavicle" 5.773744 -0.000005 0 4.916042 -56.069265 -85.454641 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_Clavicle" "v_weapon.Bip01_Neck" -0.788927 0.02643 -1.387908 71.291991 1.100651 -155.238206 0 0 0 0 0 0
$definebone "v_weapon.Bip01_R_UpperArm" "v_weapon.Bip01_R_Clavicle" 5.773737 0 0.000001 -33.990317 -60.640578 28.906983 0 0 0 0 0 0
$definebone "Bip01" "v_weapon" 0 0 0 -89.999982 -89.999982 0 0 0 0 0 0 0

$bonemerge "v_weapon"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Forearm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Hand"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Forearm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Hand"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger0"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger02"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger11"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger12"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger21"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger22"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger31"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger32"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger4"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger41"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Finger42"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_ForeTwist"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger0"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger02"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger11"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger12"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger21"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger22"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger31"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger32"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger4"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger41"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Finger42"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_ForeTwist"
$bonemerge "v_weapon.Bip01"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Pelvis"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine1"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine2"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Spine3"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_Neck"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_Clavicle"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_L_UpperArm"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_Clavicle"
$bonemerge "v_weapon.Bip01_R_UpperArm"
$bonemerge "Bip01"


$sectionframes 30 134

$sequence "ak47_idle" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_idle.smd"
    activity "ACT_VM_IDLE" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
    loop
}

$sequence "ak47_fire1" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire1.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_fire2" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire2.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_fire3" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_fire3.smd"
    activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_draw" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_draw.smd"
    activity "ACT_VM_DRAW" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    snap
    fps 30
}

$sequence "ak47_reload" {
    "v_rif_ak47_anims\ak47_reload.smd"
    activity "ACT_VM_RELOAD" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
}

$sequence "inspect" {
    "v_rif_ak47_anims\inspect.smd"
    activity "ACT_VM_INSPECTION" 1
    fadein 0.2
    fadeout 0.2
    fps 30
}
Сообщения автоматически склеены:

Большой пак скинов 😊 Уже настроен и использует текстуры.

Поправь vmt на этих перчах, там пути неправильные. И в конфиге gloves.ini они не прописаны.

1768032904270.png
 

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
388
  • Автор ресурса
  • #16
Поправь vmt на этих перчах, там пути неправильные. И в конфиге gloves.ini они не прописаны.

Посмотреть вложение 123454
Я же правил их, название перчаток какие?
Если которые из первого сообщения, то да. Этот пак без них, там свои 4 пары, остальные придётся добавить вам самим.
 
Последнее редактирование:

Mechnikoff

Участник
Сообщения
26
Реакции
12
Я же правил их, название перчаток какие?
Если которые из первого сообщения, то да. Этот пак без них, там свои 4 пары, остальные придётся добавить вам самим.
Это как раз таки из того пака, где четыре пары, последние перчатки.

1768038578859.png

1768038664316.png
 

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
388
  • Автор ресурса
  • #18

Mechnikoff

Участник
Сообщения
26
Реакции
12
Спасибо, подправил.
Тут, я так полагаю, на осмотр у m4a1 и usp тоже подвязана только одна анимация осмотра.
Здесь нет такого, чтобы для оружия с глушителем и без можно было подвязать разные анимации осмотра? Подобного очень не хватает на том же cwr.
 
Последнее редактирование:

DENZEL519

Работаю через AI !
Сообщения
534
Реакции
388
  • Автор ресурса
  • #20
Тут, я так полагаю, на осмотр у m4a1 и usp тоже подвязана только одна анимация осмотра.
Здесь нет такого, чтобы для оружия с глушителем и без можно было подвязать разные анимации осмотра? Подобного очень не хватает на том же cwr.
Пока нет. В будущем постараюсь сделать.
 
Сверху Снизу