mp_playerid 0 - показ ников при наведении.
mp_playerid_delay 0.5 - задержка перед отображением информации об игроке (в секундах);
mp_playerid_hold 0.5 - время, в течение которого, после ухода прицела информация будет оставаться на экране (в секундах).
Все в конфиг разумеется.